Xbox 360 vs. PlayStation 3: Frente-a-frente 29
Marvel vs. Capcom 3, Test Drive Unlimited 2, Fight Night Champion, Stacking, de Blob 2.
de Blob 2
Xbox 360 | PlayStation 3 | |
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Tamanho do disco | 6.0GB | 6.35GB |
Instalação | 6.0GB | - |
Suporte Surround | Dolby Digital | Dolby Digital, DTS, 5.1LPCM, 7.1LPCM |
de Blob 2 foi uma espécie de sleeper hit na Nintendo Wii, e com a sequela a THQ expandiu o alcance da série, com a PS3 e a 360 a juntarem-se. O resulto é muito impressionante: o estilo cartoon dos visuais funciona lindamente quando renderizado em alta definição e o rácio de fotogramas a 60Hz é também bem-vindo.
Passar de Blod para as plataformas HD foi uma jogada inteligente da THQ. Pensem neste jogo como uma humorada aventura CG interactiva apoiada por um conceito extraordinariamente viciante que apela a todos independentemente da idade – é como o equivalente nos videojogos a um filme Pixar. Independente da plataforma, deveriam dar uma vista de olhos. Numa era na qual muitos jogos são tão similares, um lançamento tão diferente e refrescante quanto este merece ser acarinhado.
Tendo em conta as origens do jogo, é interessante notar que existem algumas diferenças chave entre as versões 360 e PS3, a extensão das quais deve ficar aparente quando olhares para o vídeo de confronto.
Frequentemente encontramos instantes nos quais uma versão de um lançamento em particular tem um défice de resolução em comparação com a outra e é geralmente o jogo Xbox 360 que tem a vantagem, mas curiosamente este não é o caso com de Blob 2. O jogo PS3 está claramente a operar a nativos 720p com 2x multi-sampling anti-aliasing (MSAA), enquanto que a versão Xbox 360 está mais abaixo, na casa dos 1152x640 (novamente com 2x MSAA). Devido à natureza do trabalho de arte, os jogos estão na mesma parecidos, mas a 360 parece definitivamente mais enevoada. Pós-processamento em estilo de brilho nas arestas consegue esconder os feios artefactos no upscalling.
Em termos de performance, não existe muito a separar os dois jogos. Como esperado, de Blob 2 opera a 60Hz em ambas as plataformas, assegurando uma jogabilidade suave e com boa resposta.
De forma interessante, ambas as versões Xbox 360 e PlayStation de de Blob 2 incluem suporte para 3D estereoscópico e a implementação é realmente tão impressionante que é na verdade uma espécie de compra obrigatória se tiverem uma 3DTV. As cores claras e repentinas e os modelos e ambientes 3D simplistas ganham tanto na transição para a terceira dimensão e as partículas destacam-se lindamente. O trabalho de câmara é impressionante.
A única contra-partida é que o estúdio teve que limitar o rácio de fotogramas para suportar verdadeira estereoscopia. Como podem ver na análise à performance, o refrescamento a 60Hz fixo é reduzido para metade para acomodar o tempo de renderização adicional. Apesar de isto ter algum impacto na fluidez do jogo, e na sensação de estares a participar num filme CG interactivo, a profundidade dada ao mundo e aos objectos nele mais do que compensam o défice.
A PlayStation 3 também tem a vantagem neste modo. A implementação de completo HDMI 1.4 significa que uma resolução de 720p completa é colocada para cada olho, mantendo o aspecto pristino do jogo. Em contraste, o jogo Xbox 360 arranja-se como a mesma implementação 3D lado-a-lado vista em Call of Duty: Black Ops, significando que os pixeis são expandidos horizontalmente por um factor de 100 por cento quando o ecrã renderiza a imagem.
Enquanto o efeito geral tem na mesma valor, é uma pena que tanto seja perdido. A Playstation 3 perde metade do seu rácio de fotogramas – o jogo Xbox 360 é afectado com visual reduzido e resolução temporal, e a experiência sofre mesmo como consequência.
Mantendo-se dentro das origens de de Blob na Wii, o jogo PlayStation 3 também oferecer suporte para o comando por movimentos Move, precisando de uma única varinha mais o comando Navigation (ou DualShock 3, se preferirem). Apesar do suporte ser bem-vindo, o controlo com o comando normal é tão bom, maioritariamente porque os atributos únicos do Move não são verdadeiramente usados!
Se tens uma 3DTV, a versão PlayStation 3 é uma compra obrigatória, desfrutem dele e deliciem-se com a beleza do suporte estereoscópico, porque é um dos melhores jogos 3D actualmente disponíveis. Na realidade 2D, o jogo é igualmente jogável e desfrutável em ambas as consolas HD, mas novamente, a versão PlayStation 3, com a sua maior resolução, visuais mais limpos, é aquela a ter. Vamos esperar que a THQ lance uma conversão 3DS.