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Xbox 360 vs. PlayStation 3: Frente-a-frente 29

Marvel vs. Capcom 3, Test Drive Unlimited 2, Fight Night Champion, Stacking, de Blob 2.

de Blob 2

Xbox 360 PlayStation 3
Tamanho do disco 6.0GB 6.35GB
Instalação 6.0GB -
Suporte Surround Dolby Digital Dolby Digital, DTS, 5.1LPCM, 7.1LPCM

de Blob 2 foi uma espécie de sleeper hit na Nintendo Wii, e com a sequela a THQ expandiu o alcance da série, com a PS3 e a 360 a juntarem-se. O resulto é muito impressionante: o estilo cartoon dos visuais funciona lindamente quando renderizado em alta definição e o rácio de fotogramas a 60Hz é também bem-vindo.

Passar de Blod para as plataformas HD foi uma jogada inteligente da THQ. Pensem neste jogo como uma humorada aventura CG interactiva apoiada por um conceito extraordinariamente viciante que apela a todos independentemente da idade – é como o equivalente nos videojogos a um filme Pixar. Independente da plataforma, deveriam dar uma vista de olhos. Numa era na qual muitos jogos são tão similares, um lançamento tão diferente e refrescante quanto este merece ser acarinhado.

Tendo em conta as origens do jogo, é interessante notar que existem algumas diferenças chave entre as versões 360 e PS3, a extensão das quais deve ficar aparente quando olhares para o vídeo de confronto.

de Blob 2 comparado em ambas as consolas HD. Carreguem no botão de ecrã completo para resolução 720p, ou carreguem na ligação em baixo para uma janela maior.

Frequentemente encontramos instantes nos quais uma versão de um lançamento em particular tem um défice de resolução em comparação com a outra e é geralmente o jogo Xbox 360 que tem a vantagem, mas curiosamente este não é o caso com de Blob 2. O jogo PS3 está claramente a operar a nativos 720p com 2x multi-sampling anti-aliasing (MSAA), enquanto que a versão Xbox 360 está mais abaixo, na casa dos 1152x640 (novamente com 2x MSAA). Devido à natureza do trabalho de arte, os jogos estão na mesma parecidos, mas a 360 parece definitivamente mais enevoada. Pós-processamento em estilo de brilho nas arestas consegue esconder os feios artefactos no upscalling.

Em termos de performance, não existe muito a separar os dois jogos. Como esperado, de Blob 2 opera a 60Hz em ambas as plataformas, assegurando uma jogabilidade suave e com boa resposta.

Um teste ao rácio de fotogramas num confronto 2D demonstra o quão bem ambas as versões mantém os 60Hz...

De forma interessante, ambas as versões Xbox 360 e PlayStation de de Blob 2 incluem suporte para 3D estereoscópico e a implementação é realmente tão impressionante que é na verdade uma espécie de compra obrigatória se tiverem uma 3DTV. As cores claras e repentinas e os modelos e ambientes 3D simplistas ganham tanto na transição para a terceira dimensão e as partículas destacam-se lindamente. O trabalho de câmara é impressionante.

A única contra-partida é que o estúdio teve que limitar o rácio de fotogramas para suportar verdadeira estereoscopia. Como podem ver na análise à performance, o refrescamento a 60Hz fixo é reduzido para metade para acomodar o tempo de renderização adicional. Apesar de isto ter algum impacto na fluidez do jogo, e na sensação de estares a participar num filme CG interactivo, a profundidade dada ao mundo e aos objectos nele mais do que compensam o défice.

A performance é sólida em ambos os jogos Xbox 360 e PS3 no modo 3D, mas o rácio de fotogramas é reduzido para metade em comparação com o jogo em básico 2D.

A PlayStation 3 também tem a vantagem neste modo. A implementação de completo HDMI 1.4 significa que uma resolução de 720p completa é colocada para cada olho, mantendo o aspecto pristino do jogo. Em contraste, o jogo Xbox 360 arranja-se como a mesma implementação 3D lado-a-lado vista em Call of Duty: Black Ops, significando que os pixeis são expandidos horizontalmente por um factor de 100 por cento quando o ecrã renderiza a imagem.

Enquanto o efeito geral tem na mesma valor, é uma pena que tanto seja perdido. A Playstation 3 perde metade do seu rácio de fotogramas – o jogo Xbox 360 é afectado com visual reduzido e resolução temporal, e a experiência sofre mesmo como consequência.

Mantendo-se dentro das origens de de Blob na Wii, o jogo PlayStation 3 também oferecer suporte para o comando por movimentos Move, precisando de uma única varinha mais o comando Navigation (ou DualShock 3, se preferirem). Apesar do suporte ser bem-vindo, o controlo com o comando normal é tão bom, maioritariamente porque os atributos únicos do Move não são verdadeiramente usados!

Se tens uma 3DTV, a versão PlayStation 3 é uma compra obrigatória, desfrutem dele e deliciem-se com a beleza do suporte estereoscópico, porque é um dos melhores jogos 3D actualmente disponíveis. Na realidade 2D, o jogo é igualmente jogável e desfrutável em ambas as consolas HD, mas novamente, a versão PlayStation 3, com a sua maior resolução, visuais mais limpos, é aquela a ter. Vamos esperar que a THQ lance uma conversão 3DS.