Exclusivo Nacional: Metal Gear Solid 4 em Madrid
Eurogamer Portugal entrevista Hideo Kojima.
Depois da conferência, a Eurogamer Portugal participou em duas curtas entrevistas de grupo, com os membros da Kojima Productions. Primeiro Shinkawa e Imaizumi, e depois Kojima. Transcreve-se aqui o teor das perguntas e respostas, de uma forma resumida e realçando o que é devido.
Shinkawa, mais uma vez questionado acerca das dificuldades em introduzir modelos reais no mundo de Metal Gear Solid, realça que não foi um processo simples. Já quando a pergunta recai sobre a presença de personagens já conhecidos, Yoji escolhe Raiden como um dos seus favoritos, descrevendo o quão satisfatório foi conferir a esse personagem uma presença forte, ele que agora encarna outra figura emblemática da série.
Quem se questione sobre a evolução de Solid Snake ao longo dos quatro jogos, ficará satisfeito por saber que a visão do mundo, do agora Old Snake, mudou ao longo do tempo, mas que no fundo continua determinado; um defensor de causas.
Em mais uma questão dirigida a Shinkawa, este afirma que introduzir todos os personagens antigos possíveis foi um processo muito interessante para a equipa e está certo de que o fãs ficarão muito agradados. Finalmente, dissertou acerca das influências dele, da equipa e até de Kojima na criação de novos personagens. Como seria de esperar, estas nascem não de pessoas ou personalidades em especifico, mas sim das experiências vivenciais dos criadores. Imaizumi junta-se à conversa para dizer que, quem sabe, o contacto dele com a minha pessoa até o pode ter influenciado para o seu próximo jogo; ou então a inspiração dele nascerá fundindo este novo conhecimento com aquele que tenha de outra pessoa. É um processo muito dinâmico.
Chegamos agora ao momento mais antecipado; Hideo Kojima em entrevista, acerca de Metal Gear Solid 4 e não só. De novo, opta-se por condensar o conteúdo das perguntas e respostas num texto único e resumido, realçando o que é devido, misturando o discurso do autor com o discurso directo dos entrevistados.
Raiden foi, na opinião de Kojima, um personagem mal compreendido pelos fãs em Metal Gear Solid 2. Neste jogo aparece como um personagem muito mais forte e até "fixe", mas isso não implica que a sua forma de ser tenha mudado muito entre os jogos. Citando o exemplo dado, suponhamos que um jogador de futebol é excepcionalmente bom, e todos os fãs do desporto o admiram. Mas provavelmente a mulher desse jogador não o associa a esse talento, associa-o ao conhecimento que tem dele em casa onde até pode ser uma pessoa bastante aborrecida. É tudo uma questão de perspectiva.
Esta questão da mudança de perspectiva é transversal a Metal Gear Solid 4. Enquanto que nos três primeiros jogos a linha condutora era "o que poderemos passar para a próxima geração?"; nesta quarta entrega o foco está colocado sobre a vontade das pessoas e a sua forma de pensar. Compreender porque Snake, apesar de velho, continua a lutar. Kojima diz que essa é uma realização a que ele deu muita importância no jogo. Chama a isto "Sense", o estudo das emoções num campo de batalha.