Exclusivo Nacional: Metal Gear Solid 4 em Madrid
Eurogamer Portugal entrevista Hideo Kojima.
E então porquê reformar Snake? Segundo o japonês, o seu desejo principal era de avançar para novos projectos. Ao mesmo tempo, reconhecia e validava a vontade de todos os seus fãs, que desejavam ver a conclusão da história de Metal Gear. Solid Snake é um ser humano, enquanto que na manga ou anime os personagens nunca envelhecem ou crescem, Kojima queria explorar esse ângulo, um Solid Snake mais velho, mais experiente, e o mesmo é válido para todos os personagens. Afirma então que tudo o que começa tem de acabar, e que com este jogo se gradua em Snake.
Existirá alguma mágoa em dizer adeus a este universo emblemático? De momento não. Talvez daqui a dez anos possa reflectir sobre isso e sentir saudades. Talvez daqui a vinte Kojima venha a decidir até voltar a este universo. Mas de momento tem tantos - e, na sua opinião, tão interessantes - projectos em mente à sua frente, que apenas pode olhar para o futuro. O seu orgulho no computo desta série é palpável; e, agora na minha opinião pessoal, justificado.
Em Metal Gear Solid 4 temos "versões finais" das personagens que foram criadas. Sobre este tema, Kojima realça que a início decidiu essencialmente dar finais felizes a todos os personagens. Algo tão simples como isso. Tentar resolver todas as pontas da história, e dar finais felizes a todos. Aquilo que realmente aconteceu durante o desenvolvimento não foi tão linear. Mas isso é algo que fica reservado para os fãs apreciarem durante o jogo.
Finalmente, chega o momento de Kojima falar do seu futuro. Tal como todos nós, Kojima tem um número limitado de anos à sua frente. Estando ciente desse facto realça a importância que dá a cada projecto que escolhe, visto que não pode simplesmente dedicar-se a todos. Voltar a desenvolver Zone of the Enders, refazer Snatcher, todos são projectos que lhe interessam, a grande limitação presente é o tempo.
Assim sendo, Kojima seguidamente criará um jogo completamente novo. Claro que criar algo de novo efectivamente do nada é um processo muito lento, por isso é possível que antes desse projecto saiam outros "menores" ou colaborações suas com outras figuras da indústria. Mas a grande vontade de Kojima é criar algo completamente novo.