Frente-a-Frente: Round 25
Episodes from Liberty City, SSFIV, SEGA All-Stars Racing, Superstars V8, Dead to Rights e AVP.
Aliens vs. Predator
Xbox 360 | PlayStation 3 | |
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Tamanho do disco | 6.1GB | 6.4GB |
Instalação | 6.1GB (opcional) | - |
Suporte Surround | Dolby Digital | Dolby Digital, 5.1LPCM, 7.1 LPCM, DTS |
Neste muito esperado FPS de três cabeças, os Colonial Marines confrontam os xenomorphs e Predators. É um jogo com potencial para ser absolutamente brilhante mas é estragado por um ritmo irregular e jogabilidade sem imaginação.
O que Aliens vs. Predator tem de especial, é que possuí um motor de jogo próprio, e num género onde tantos jogos usam o Unreal Engine 3, ou parecem que estão a usar o Unreal Engine 3, ao menos o último lançamento da Rebellion tem a sua própria identidade visual. É uma pena que, apesar de algum uso interessante de luzes e sombras, o jogo em si parece tecnicamente datado quando comparado com outros. Quando se joga Aliens vs. Predator, há um sentimento que veio para o mercado um ano atrasado. .
É esse mesmo motor, e o seu nível de desempenho, o principal ponto de diferenciação entre as versões PlayStation 3 e Xbox 360.
Um olhar rápido no filme de comparação inicial sugere que os jogos são maioritariamente ela por ela, mas com um nível muito maior de screen-tearing na versão PlayStation 3. A adicionar à sensação que este jogo é data, parece que ambas as consolas estão a correr Aliens vs. Predator numa resolução sub-HD: 1120x630 pelo que parece.
Mais impressionante é a utilização de um sistema personalizado de anti-aliasing que é capaz de suavizar decentemente algumas bordas. A implementação parece ser selectiva, baseado nas imagens de comparação parece que renderização do jogo na Xbox 360 é mais bem conseguida.
Numa comparação geral, o impacto total do screen-tear pode ser visto em ambas as versões do jogo. É claramente um factor a ter em conta na Xbox 360, mas é obviamente mais problemático na versão PlayStation 3.
A conclusão é bem evidente. Aliens vs. Predator parece igual nos dois sistemas e as frame-rates estão próximas uma da outra. Contudo, a qualidade da imagem geral é menos satisfatória na PS3 visto que o tearing é uma companhia sempre presente, enquanto apenas aparece na 360 quando o motor está sobrecarregado.