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God of War - Ringed Temple Trench e como derrotar o boss Stone Ancient

O nosso guia em progresso da história épica e fascinante de God of War.

Ringed Temple Trench é o nome da tua próxima paragem na missão Light of Alfheim em God of War PS4 e como derrotar o boss Stone Ancient é provavelmente o desafio mais complicado que irás encontrar pelo caminho.

Nesta página de walkthrough de God of War, iremos explicar-te tudo aquilo que precisas de saber sobre esta secção da missão, incluindo as soluções para os puzzles, derrotar bosses e encontrar loot útil ao longo do caminho.

Esta página vem no seguimento de God of War - Alfheim, The Light of Alfheim, Lake of Light e como entrar no Templo, e é a segunda de algumas páginas que cobrem a grande missão The Light of Alfheim. Podes encontrar links para as outras partes logo abaixo:

Caso contrário, podes sempre regressar ao nosso guia e walkthrough principal de God of War.

Ringed Temple Trench

Desce para o Temple Trench onde irás deparar-te com um Dark Elf sénior, de aparência maldisposta.

Apesar de, inicialmente, parecer difícil, a primeira batalha aqui não se trata de uma boss fight - simplesmente uma zaragata com alguns lacaios Dark Elf pelo caminho.

Elimina-os e depois volta-te pois poderás encontrar algumas salas com tesouro que podes coleccionar. Na da esquerda, gira o manípulo central para abrires a porta à tua direita que contem um Draugr. Elimina-o.

Segue para essa sala e atira o teu machado contra a vinha brilhante que aí se encontra. Depois, regressa à sala central com o manípulo que usaste e chama o teu machado, fazendo com que atinja as duas vinhas em simultâneo.

Dentro da câmara que acabaste de abrir, está um baú que contem Thiazi's Talon, um novo Heavy Runic Attack que faz dano de gelo à área à tua frente.

Na outra sala tens algum Hacksilver - existe mais um conjunto de três câmaras junto a esta, com um Draugr por trás de algumas barras e uma esfera curativa, mas pouco mais.

Continua em frente, seguindo o teu marcador para nordeste - mais alguns inimigos irão aparecer junto a outro baú de runas Nornir. Elimina-os e depois tens de resolver o puzzle do baú.

Este puzzle obriga-te a destruíres as pequenas runas ao invés de tocar os sinos, o que significa que não tens limite de tempo se bem que se trata de um dos mais complexos que encontrámos. Primeiro, dirige-te à roda dentada voltada para Sul e gira-a, descendo a tua plataforma um nível. Quando giras a roda, irás reparar que a secção do meio do chão desce primeiro e depois as pontas como aquela onde estás posicionado.

Desce-a até baixo na totalidade e congela a roda dentada à tua frente com um arremesso do teu machado. Depois, vira-te e sobe para a borda que se encontra aí. Recupera o teu machado e, como poderás ter-te apercebido, estarás ao lado da primeira runa. Esmaga-a e, quando recuperares o machado da roda dentada congelada, irás ser transportado para a altura inicial, junto a um baú que contém Runic Forearm Bracers.

Como mencionámos, a secção do meio do chão é a primeira a ser baixada, seguida pelas pontas. Da mesma forma, quando descongelares a roda dentada, as secções das pontas irão erguer-se e depois a secção do meio. As próximas duas runas estão posicionadas nas paredes dessas duas pontas do chão que se erguem primeiro.

Por isso, primeiro desce o chão o mais para baixo e congela a roda dentada.

Depois, corre de forma mais ou menos paralela à roda dentada, de frente para o baú da runa e ligeiramente para a direita, recuperando o teu machado. A secção final logo à tua frente irá erguer-se e uma runa estará colocada ao seu lado, mesmo à tua frente. Continua a usar o teu machado à medida que a parede for subindo e irás derrubá-la.

Depois, repete o processo mas desta feita, voltando-te para o outro lado do baú das runas, em direcção à secção final que possui a roda dentada no topo - a terceira runa está posicionada num local semelhante na parede.

Assim que o tenhas feito, baixa o chão o mais que conseguires, congela a roda dentada e corre para o túnel na outra ponta por baixo do baú da runa com outra roda e manípulo que tens de congelar.

Puxa a roda dentada para baixo mas mantém o teu olho atento ao fim do túnel por onde entraste - existe outro baú incrustado na parede que se encontra acessível a partir da plataforma quando se encontra a meio caminho para baixo. Desce-a para a direita e congela a roda dentada desta sala.

Corre para coleccionares o loot deste baú - um Encantamento Raro chamado Fragmented Heart of Alfheim que reduz o dano causado por Dark Elf contra ti (muito útil aqui) e depois regressa àquela pequena sala na ponta longínqua do corredor mais uma vez.

Segue o marcador dessa sala para Este, onde poderás encontrar mais um par de vinhas que terás de atingir simultaneamente.

Levanta Atreus até à borda e segue-o.

E és atacado! Usa a tua Spartan Rage - Kratos não gosta quando atacam o seu filho - e pendura-te para a direita para destruíres uma parede e criares caminho para chegares até Atreus, que se está a desenrascar muito bem sozinho!

Elimina os últimos inimigos e segue o marcador para uma porta próxima que te leva em direcção à próxima sala - onde não terás muito que fazer - pelo que deves continuar através da porta seguinte, onde o espaço se abrirá numa câmara com múltiplas pontes e passagens.

Desce para a passagem que se encontra abaixo e dirige-te para a ponta mais afastada e depois volta-te para a direita para alinhares mais um arremesso contra duas vinhas brilhantes que, quando eliminadas, permitem que a ponte de luz se volte a formar e te deixe passar.

Vira à esquerda no fim e sobe a parede para chegares ao andar seguinte, e defronta mais alguns Dark Elves. Congelá-los e atirá-los das bermas é, já agora, uma forma rápida de lidares com eles!

Poderá ainda restar um voador que tenta atingir-te à distância. Coloca-te a uma distância que te permita arremessar-lhe o machado e eliminá-lo, tendo sempre em atenção aos seus ataques - se te atingirem, poderão cegar-te durante um momento.

Assim que todos esses inimigos estejam eliminados, um novo aparecerá - um Ancient Stone!

Boss fight Ancient Stone

A boss Ancient Stone é ligeiramente mais difícil do que os outros inimigos que foste enfrentando durante a tua jornada, mas nada que não seja impossível.

O detalhe principal que tens de ter em mente é atingi-lo no lugar certo usando ataques à distância e evitando seres atacado - tem cuidado especial com o ataque gelado de longo alcance - se fores atingindo, irás abrandar e causar dano ao longo do tempo, mas podes bloqueá-lo caso não te consigas desviar.

Começa por tentar aterrar um arremesso do teu machado na parte cintilante do seu peito - quando o mesmo usa o seu ataque de gelo é uma boa oportunidade, já que se encontra parado durante maioria do tempo quando o está a disparar.

Assim que o tenhas golpeado fortemente, alguns pedaços de pedra irão soltar-se do monstro - normalmente aos pares. Corre e agarra num e atira-o de volta ao coração brilhante de Ancient, tal como fizeste com o teu machado.

Isto irá enfraquecer o Ancient e fazer com que apareça um comando para que possas saltar para cima dele e esmurrá-lo à brava usando R1 e R2 - esmera-te!

Terás que voltar a completar este ciclo uma vez mais e, depois da primeira ronda, mais alguns Dark Elves irão aparecer que vale a pena serem eliminado o mais depressa possível (mantendo-te sempre em movimento) de maneira a não seres assoberbado.

E, essencialmente, este é o funcionamento da boss. Assim que o Stone Ancient seja eliminado, irás começar uma nova Labour chamada Last of the Ancients; para além disso, a besta deixou para trás algum loot bem interessante - incluindo Ancient's Heart, cinco peças de Soft Svartalfheim Steel, um punhado de Hacksilver e um Encantamento Raro chamado Fragmented Heart of Alfheim, que reduz o sataques de Dark Elven.

Ali próximo poderás encontrar um baú, no canto Norte da plataforma, que contém um Light Runic Attack chamado Njord's Tempest, que te fornece a habilidade de girar em círculos contra os teus inimigos como Crash Bandicoot.

Finalmente, para progredires, dirige-te àquilo vermelho que está a pulsar. Atinge-a com o teu machado e depois prime Círculo para interagires com ela (congelando a planta pulsante e permitindo-te que a destruas)

Forma-se uma nova ponte de luz e podes prosseguir!