God of War - Alfheim, The Light of Alfheim, Lake of Light, e como entrar no Templo
O nosso guia em progresso da história épica e fascinante de God of War.
Alfheim e, mais especificamente, a missão The Light of Alheim é a tua próxima tarefa da história principal de God of War PS4, sendo que a primeira parte se desenrola no Lake of Light onde és incumbido de arranjar uma forma de entrar no Templo.
Nesta página de walkthrough de God of War, iremos explicar-te tudo aquilo que precisas de saber sobre esta secção da missão, incluindo as soluções para os puzzles, derrotar bosses e encontrar loot útil ao longo do caminho.
Esta página vem no seguimento de God of War - A Realm Beyond, Tyr's Temple e Realm Travel Room, e é a primeira de algumas páginas que cobrem a missão The Light of Alfheim. Podes encontrar links para as próximas partes já a seguir:
Caso contrário, podes sempre regressar ao nosso guia e walkthrough principal de God of War.
Alfheim e a missão The Light of Alfheim
Bem-vindo a Alfheim, uma terra que supomos que pode ser traduzida por "Reino dos Elfos". Agora que a Bruxa foi sugada de forma repentina para outro reino, irão apenas vocês os dois continuar a jornada. A tua tarefa é chegar até ao grande feixe de luz à distância e entrar lá dentro para carregar aquele item que te ajuda na viagem entre reinos, chamado Bifrost.
Encontra caminho até ao feixe de Luz
Continua em frente ao longo desta versão de elfos de Tyr's Bridge onde rapidamente irás encontrar vinhas grandes e pulsantes a bloquearem a tua passagem. Esta é uma nova mecânica com a qual te deves familiarizar: para eliminares as vinhas, terás de atingir o pedaço brilhante no nó central atirando o teu machado.
Elimina outra vinha que se encontra por trás e depois segue em frente, continuando para a direita. Existem algumas runas estranhas na parede que Atreus pode ler e logo à sua direita mais uma vinha que te bloqueia o acesso a um baú - lida com ela para obteres Hacksilver como recompensa.
Mais à frente, no fim da ponte, irás reparar nalguns Dark Elves a matar um Light Elf. "O fim da guerra", como Kratos disse. Não tarda muito, a atenção dos elfos irá voltar-se para ti, pelo que te deves preparar para uma luta!
Estes são muito mais traiçoeiros que os Draugr básicos - arremessá-los ao ar para obteres um combo não irá funcionar muito bem já que os mesmos podem afastar-se e recuperar (a não ser que os congeles primeiro com um arremesso pesado) e eles são, de forma geral, mais agressivos e rápidos com os seus ataques. Mantém-te em movimento e tenta aprender o padrão dos seus ataques e tudo correrá bem.
Depois de lidares com estes inimigos, terás mais vinhas a bloquearem o teu caminho. Desta vez, tens que atingir ambos os locais brilhantes com um único lançamento do machado de maneira a eliminá-las. Esta é mais uma mecânica que deves recordar à medida que progrides pelo reino.
Segue em frente e irás encontrar, nada mais, nada menos, que Sindri, o anão, que tem também uma loja, mais à frente. Estranho! Faz todas as melhorias que aches necessárias e continua a tua tarefa - neste momento, tens de encontrar um barco.
Liberta o barco
Existe um por trás de - como já deves ter adivinhado - algumas vinhas à tua esquerda quando entras na área. Para o libertares, tens de atingir três pontos brilhantes de uma assentada - para obteres o ângulo certo, segue para a direita das vinhas e podes alinhar tudo facilmente.
Puxa o barco para longe da margem com Atreus e salta para dentro. Podes explorar um pouco a água - de forma semelhante ao Lake of Nine - e existem mais áreas que podes aceder a partir desta que se distanciam da campanha e com imensos mistérios à espera de serem desvendados. Por enquanto, todavia, iremos levar-te directamente ao próximo objectivo da história neste walkthrough
Navega em frente, em direcção ao pequeno item azul cintilante que acabas por descobrir tratar-se de um consumível denominado Yggdrasil's Dew of Cooldown, que aumenta a estatística Cooldown permanentemente por 2.
Continua a seguir o marcador e terás uma breve pausa, já que Atreus parece estar a ter problemas com algumas vozes na sua cabeça. Pobre rapaz! Procede.
Rema rio abaixo até desembocares numa nova área, o espectacular Lake of Light.
Lake of Light e como descobrir a entrada para o Templo
De novo, existem coisas que podes explorar aqui mas continua com a história - atraca na doca ali perto quando aparecer o comando e sobe para mais uma daqueles tigelas de areia que significa um puzzle.
Como antes, tens de escrever uma runa na areia para prosseguires - mas não existem quaisquer runas por perto. Regressa ao barco e navega em direcção à ponta mais longínqua do lago, de onde provem a luz.
Quando atracares, existe uma ponte de luz logo em frente que segue em direcção à luz, mas os Dark Elves guerreiros vão tentar impedir o teu progresso, removendo a ponte e atacando-te.
Assim que tenhas lidado com eles, irás reparar num par de grandes rodas dentadas em cada um dos lados do local onde atracaste. Gira uma - e luta mais alguns inimigos - depois a outra, e irás erguer um gigantesco par de pilares curvos da água - que formam uma runa!
Encontra a entrada para o Templo
Rema de volta à pequena ilha com a tigela de areia e faz com que Atreus escreva lá a runa. Com grande estrondo, a água à tua frente irá separar-se e uma trincheira gigantesca abre-se, para a qual desces - encontraste a entrada!
Já a seguir: God of War - Ringed Temple Trench e como derrotar o boss Stone Ancient
Aperta o cinto, porque tens um Dark Elf muito maldisposto à tua espera!