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God of War - The Black Rune, solução do puzzle Tyr's Vault Water, boss fight Grendels

O nosso guia em progresso da história épica e fascinante de God of War.

The Black Rune, Solução do puzzle Tyr's Vault e a boss fight Grendels são fases próximas do fim da história de God of War para a PS4.

Nesta página, iremos explicar-te tudo aquilo que precisas de saber sobre esta secção da missão, incluindo como podes resolver os puzzles, eliminar bosses entre outras coisas úteis que podes encontrar ao longo do caminho. Para guias sobre itens específicos podes sempre consultar as nossas páginas sobre as Localizações das Valquírias, Localização dos Brinquedos Lost and Found e a Localização das Faces of Magic, também.

Esta página vem no seguimento de God of War - The Black Rune, Soluça~odo puzzle Tyr's Vault Water, e boss fight Grendels, e é a única página relacionada com esta missão.

Caso contrário, podes sempre regressar ao nosso guia e walkthrough principal de God of War.

The Black Rune e solução do puzzle Tyr's Vault

Curando Atreus de forma bem-sucedida do seu problema - e revelando, finalmente, e o teu (e o seu) estatuto de Deus - está na altura de, mais uma vez, retomares a missão de Jotunheim.

Regressa a Tyr's Bridge, à sala que se encontrava previamente trancada que serve como entrada para Tyr's Vault, de maneira a conseguires encontrar a Black Rune que te permite continuar a tua missão.

Primeiro, usa a bacia de areia simples que se encontra aí, sendo que Atreus tem apenas que escrever a runa da parede à sua frente na areia.

Não tarda, irás descer em direcção ao cofre, onde Atreus irá detectar a runa que estás à procura, envolvida em três anéis protectores que formam um enorme esfera que levita no meio da sala.

A tua tarefa é abrir estes três anéis protectores - e podes fazê-lo resolvendo puzzles nas três câmaras que se dispersam a partir da sala central.

Desactivar as defesas do cofre

Primeiro, segue para a porta a Este que se encontra agora aberta, em direcção a outra câmara. Verás uma armadilha de vento aqui - terás de levar o vento verde do próprio anel giratório que está na sala central e colocá-lo nesta armadilha.

isto fará com que a roda saia e substitua a armadilha de vento. Gira-a e irás abrir dois corredores a partir da primeira câmara: um para um baú e outro para a câmara seguinte que tens de alcançar para desactivares as defesas. Ambos os corredores possuem armadilhas.

O caminho para nordeste encontra-se a Nordeste, sendo fácil de atravessar. Atira o teu machado aos pequenos discos em cada um dos lados do grande disco giratório e faz o mesmo ao que se encontra por trás, permitindo-te chegar ao fundo do corredor e dando-te acesso a um Caixão.

A Noroeste encontra-se o caminho para a sala seguinte e este é um pouco mais difícil. A primeira coisa que tens de fazer é correr através das duas lâminas assim que se separem.

Depois, terás de atingir uma roda dentada brilhante numa das duas lâminas seguintes que estão a girar juntas e irás congelá-la enquanto a outra continua a girar. Quando as duas se alinharem, recupera o teu machado para a descongelares, e terás criado um espaço através do qual podes passar.

Nesta segunda câmara irás desbloquear uma cutscene onde Kratos dá mais detalhes a Atreus sobre deuses à medida que inspeccionas a sala.

No canto a Nordeste dessa parede, atrás de ti e à direita quando entras na sala a partir da primeira câmara, está uma runa com um R. Atinge-a com o teu machado - esta é a primeira de três para desbloqueares um baú Nornir que se encontra por perto.

Sai pela porta a Sul em direcção à sala central, agarra nalgum vento a partir dos anéis giratórios e regressa a esta sala para colocá-lo na armadilha. Terás alguns inimigos à tua frente, mas nada de preocupante.

Isto faz com que outra roda saia no centro em vez da armadilha de vento e, ao puxá-la, irá abrir uma porta para Sudoeste, para a terceira câmara, através de outro conjunto de armadilhas e mais um em direcção a Norte que possui uma baú Nornir na ponta mais distante.

Vamos então lidar com este baú. Já tens o R. O N está localizado no caminho a Sudoeste para a sala seguinte. Nesse corredor repleto de armadilhas, terás uns grandes rectângulos de pedra que sobem e descem. Olha para cima e para a direita e quando uma pedra cair, poderás ver o N por cima, à direita.

Agora, volta-te para longe deste corredor e segue para aquele a Norte que te leva em direcção ao baú. Aqui, irás encontrar blocos a moverem-se de um lado para o outro. Posiciona-te à esquerda e mira a roda dentada do segundo bloco quando o primeiro vier para a direita.

Agora, quando o primeiro bloco voltar para trás, podes correr em segurança pelo lado direito.

Volta-te para o caminho por onde vieste e no primeiro bloco que ainda se está a mover, poderás ver a runa. Recupera o teu machado e atira-o contra o segundo bloco (aquele que está agora mais próximo de ti) para o congelares numa posição aberta; depois, corre em frente e esmurra a runa para a obteres. Só te resta correr em direcção ao baú.

Podes agora abrir o baú Nornir e obter mais uma Iddun Apple e escapar pelo local por onde entraste congelando o bloco que se encontra perto de ti e correndo através dele quando o seguinte passar.

Agora, segue para o túnel a Sudoeste em direcção à terceira e última sala.

Atinge a roda dentada à esquerda do primeiro bloco vertical para a congelares no topo e depois posiciona-te por baixo, voltado para a direita.

Assim que a segunda começar a subir, corre para a direita para um pequeno espaço onde estarás em segurança.

Move-te para a frente, o mais que conseguires, e quando o terceiro bloco subir, podes correr por baixo dele, em segurança.

Estás agora na terceira e última sala e tens mais um puzzle para resolveres.

Solução do puzzle Tyr's Vault Water

Lê as runas na parede em frente a Atreus e ele irá dar-te algum lore sobre os dois lobos que perseguem o sol e a lua pelo céu.

Repete o processo da porta a Este para a câmara do centro, obtendo o vento a partir da armadilha e trazendo-o de volta para a roda para a girares - mas, desta vez, não conseguirás fazê-lo de imediato, sendo que precisas de subir pela parede desta câmara central ao longo das marcas douradas e derrotar os inimigos que se encontram na varanda lateral, antes de conseguires encontrar um bom ângulo a partir do qual consegues agarrar no vento.

Regressa à câmara onde obtiveste o vento e gira a roda que apareceu... e foste capturado numa armadilha!

Esta é uma situação delicada - estás, basicamente, a afogar-te e, a não ser que comandes o rapaz para obter os símbolos que estão na parede seguindo a ordem certa, irás morrer.

Para fazeres com que o Rapaz mova os símbolos, olha na direcção da alavanca que queres que puxe e prime Quadrado quando aparecer o comando. Segue-se a solução, dizendo a ordem em que as deves puxar:

Solução do puzzle Tyr's Vault Water

  1. Alavanca do meio
  2. Alavanca esquerda
  3. Alavanca do meio
  4. Alavanca direita
  5. Alavanca esquerda
  6. Alavanca do meio
  7. Alavanca direita

O resultado final deve parecer-se com isto, com a lua à esquerda, disco no meio e o sol à direita.

nesta cutscene, prepara-te para premires Quadrado assim que apareça o comando e conseguiste sair! Segue para a câmara central para obteres a Black Rune e terminares o trabalho.

Boss fight Grendels - como derrotar Grendel of the Ashes e Grendel of the Frost

Era bom se fosse assim tão fácil!

A tua recompensa por solucionares e sobreviveres a todos aqueles horríveis puzzles e obter a runa é uma boss fight dupla - felizmente, não é a mais difícil que tiveste, especialmente depois da batalha conta o Bridge Keeper.

Os Grendels são dois Trolls com elementos diferentes. Grendel of the Ashes é vulnerável ao teu machado Leviathan e Grendel of the Frost é vulnerável às tuas correntes. Tudo o que tens de fazer é intercalar entre ambas para infligires dano. Simples! Bem, mais ou menos.

A coisa principal que tens de fazer aqui é focar-te num Grendel de cada vez. Usa qualquer armas que prefiras das duas que tens à disposição e ataca o Grendel apropriado - se preferes as correntes, então ataca o Grendel of the Frost.

Existem alguns ataques principais aos quais deves prestar atenção: um ataque circular onde giram o seu pilar durante algumas vezes, que pode ser bloqueado; um ataque que consiste numa corrida em frente com uma investida; e o ataque mais traiçoeiro onde atiram o seu pilar contra o chão que faz com que mini pilares brotem do chão por baixo de ti, cegando-te caso entrem em contacto contigo.

Os primeiros dois são fáceis de evitar mas o terceiro, com os mini pilares, pode ser uma verdadeira chatice - mantém o olho nos dois Grendels em todos os momentos e move-te de forma constante e evita os seus ataques. Isto será suficiente.

A luta fica muito mais fácil assim que um deles sucumba e, neste momento, só tens que descarregar tudo no segundo - mas não deixes de ter cuidado! Assim que tenhas terminado, irás ganhar mais uma Chaos Flame para melhorares as tuas correntes.

Agora, podes finalmente sair, com o Magic Chisel e a Jotunheim Black Rune. As tua paragem é, mais uma vez, o topo da montanha.

Já a seguir: God of War - Regressa ao Summit