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God of War - caminho para Jotunheim, Tyr's Secret Chamber e Hall of Tyr

O nosso guia em progresso da história épica e fascinante de God of War.

A Path to Jotunheim, Tyr's Secret Chamber e 1Hall of Tyr são missões que irás encontrar na parte final de God of War para a PS4. come towards the end of God of War PS4's main story.

Nesta página, iremos explicar-te tudo aquilo que precisas de saber sobre esta secção da missão, incluindo como podes resolver os puzzles, eliminar bosses entre outras coisas úteis que podes encontrar ao longo do caminho. Para guias sobre itens específicos podes sempre consultar as nossas páginas sobre as Localizações das Valquírias, Localização dos Brinquedos Lost and Found e a Localização das Faces of Magic, também.

Esta página vem no seguimento de Escapar de Helheim, Helheim Landing, Helheim Ship e Skies of Helheim.

Caso contrário, podes sempre regressar ao nosso guia e walkthrough principal de God of War.

A Path to Jotunheim, Tyr's Secret Chamber

Na Realm Travel Room, selecciona Midheim e sai para a loja de Brok, revelando-lhe tudo o que sabes sobre os planos da chave de Tyr.

Depois de um momento tocante com o seu irmão Sindri, eles fazem a chave de Tyr para uma porta misteriosa...

Localizar a porta misteriosa de Tyr

Segue para fora, seguindo o marcador pela lateral do templo de Tyr e irás rapidamente chegar a uma porta do templo trancada com um manípulo triangular na frente.

Insere a chave e entra na câmara secreta de Tyr.

Explora a câmara secreta de Tyr

Sobe os degraus e dispara o cristal de luz que se encontra à frente e sobe a rampa para a sala seguinte - a Realm Travel Room! - mas, desta feita, está um pouco diferente. Estás por baixo da versão regular e por cima de ti num dos lados está a forma brilhante daquilo que precisas para progredires para Jotunheim.

Interage com o rapaz para um pouco de diálogo e depois segue caminho para Sul em direcção a uma porta que te leva para o exterior, através de mais uma ponte de luz, onde poderás seguir um corredor para uma sala chamada Hall of Tyr.

Hall of Tyr

À tua frente podes ver duas belas estátuas e no meio da sala mais uma bacia com areia. Hora do puzzle!

Olha para Este para veres uma runa na parede - e por cima dela aquele objecto branco cintilante que viste na Realm Travel Room.

Anda na sua direcção e interage com ela quando aparecer o comando - terás de virar toda a Realm Travel Room!

O único senão é que não o consegues fazer - existem correntes, uma em cada lado, que a mantêm no sítio. O teu próximo trabalhar é destruir as correntes e depois girar a sala.

Destruir as correntes

Regressa à bacia de areia e foi substituída com uma alavanca. Usa-a e serás baixado para outro andar. Olha para Oeste para encontrares mais um Shrine que podes ler.

Existem duas direcções por onde podes seguir - uma para cada corrente - e as duas são basicamente iguais. Esquerda ou direita, terás de passar por um corredor cheio de armadilhas e depois derrotar uma série de inimigos na câmara que se encontra no fim - depois, repetes o processo no outro lado. Vamos primeiro pela esquerda.

No corredor da esquerda (Norte), existe um conjunto de discos giratórios por toda a sala. Terás de os congelar, um de cada vez, até que fiquem alinhados - quando estiverem a girar juntos, terás espaço para correres a partir de um dos lados.

Começa por atingir a roda dentada do primeiro disco durante um pouco, até que o caminho para o segundo fique desimpedido, e depois atinge a pequena roda dentada do disco e espera até que se alinhe por trás do primeiro de forma exacta, e depois recupera o machado.

Depois repete o processo para o que se encontra por trás e por aí fora. Eventualmente, todos eles irão alinhar-se um atrás do outro e poderás correr ao longo deles.

Na outra ponta, está na hora de mais um puzzle - desta vez, envolvendo Winds of Hell. Antes de resolveres o puzzle, agarra o vento de um dos discos giratórios e coloca-o na armadilha logo à esquerda, onde terás já algum vento junto à mesma, para abrires a fechadura de um Baú Lendário. Se estás a ter problemas, leva o vento a partir da porta trancada e coloca-o na armadilha à direita do corredor para fazeres com que as lâminas girem.

Agora, o corredor. Leva os ventos da porta trancada para a armadilha à direita do corredor e o outro para a lâmina central para que tudo se movimente.

Retira o vento da primeira lâmina quando estiver para trás e para a direita, permitindo a tua passagem.

Quando a lâmina do topo estiver a movimentar-se, espera até que se coloque na posição mais alta e depois retira o vento dela.

Depois corre através das lâminas quando se abrirem em simultâneo - se a janela for muito apertada, retira o vento de uma e coloca-o de volta quando se alinharem, de maneira a que se abram juntos.

Na parte mais afastada da câmara está mais um baú Cypher com Niflheim. Depois segue para a área aberta da sala e puxa a corrente para o libertar.

Agora, está na hora da batalha.

O meio da sala irá contar um pódio giratório que cospe fogo em várias direcções, enquanto que os inimigos te atacam. neste caso, são Draugr e Ogres.

Assim que tenhas lidado com esses inimigos, corre através do corredor para a câmara anterior e terás uma situação semelhante com a qual tens de lidar - depois, regressa à sala central.

Agora, repete o processo para o outro lado da corrente! Desta vez, tens armadilhas verticais no corredor.

Congela a primeira assim que caia e, assim que a segunda faça o mesmo, recupera o teu machado. Isto fará com que as primeiras duas fiquem alinhadas e, deste modo, quando as duas se erguerem, poderás correr por baixo delas e da terceira antes que a primeira regresse ao chão.

Tens um caixão com armadura Lendária na sala ao lado - depois, tens de seguir para o puzzle do corredor seguinte.

Este consiste em mais armadilhas verticais, sendo que a única diferença prende-se com o facto de não se erguerem muito. Terás de atirar cristais vermelhos (tens um toco no lado Sul da sala) contra a seiva vermelha que se encontra no chão por baixo da primeira armadilha e fazer com que Atreus dispare um seta para que exploda.

Isto faz com que a primeira desça por completo e depois tens de esperar que a seguinte desça também de maneira a poderes atravessar, caindo para a última sala.

Existe mais uma Niflheim Cipher que podes obter do baú em frente e depois podes libertar a segunda corrente - e tudo o que tens de fazer é derrotar os dois Travelers que te atacam de uma só vez - fácil!

Sejamos honestos: não é assim tão fácil. Foca-te no primeiro que te ataca - o que possui escudo - e, mais importante ainda, lembra-te de atacar a caveira cintilante na sua mão quando a levantar sobre a sua cabeça para carregar um gigantesco ataque.

A outra dica que deves saber é que o que está tingido a vermelho pode ser congelado com um arremesso forte do teu machado. E inimigos congelados podem ser atirados das bermas, algo que fizemos aqui com grande satisfação.

Assim que os tenhas derrotado aos dois, volta pelo caminho por onde vieste em direcção à última sala com inimigos - Hel-Reavers com escudos e ataques de longo alcance, numa sala com mais fogo giratório.

Não existe uma solução fácil aqui. Mantém-te em movimento, girando juntamente com as chamas para permaneceres nas zonas seguras entre elas e lembra-te de suares as tuas correntes em vez do teu machado, que será inútil.

Assim que os tenhas derrotados, regressa à sala central inicial e usa a plataforma para regressares pelo local por onde vieste usando a alavanca.

Agora podes girar toda a Realm Travel Room do local onde tentaste anteriormente, premindo Círculo com o máximo de força que conseguires, e existe um local marcado a dourado à esquerda que podes subir.

Regressa a Tyr's Travel Room

Sobe a parede e puxa as portas extravagantes e agora agarra aquele objecto com aparência estranha.

Colecciona Tyr's Mysterious Object

Corre e interage com a esfera branca cintilante e irás obter "uma espécie de pedra de viagem"...

Mimir sabe o que isto significa. Está na hora de te dirigires ao Reino entre Reinos...

Já a seguir: God of War - Entre Reinos, Gauntlet of Realms