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God of War - Escapar de Helheim, Aterragem em Helheim, Navio Helheim e Skies of Helheim

O nosso guia em progresso da história épica e fascinante de God of War.

Escapa de Helheim, Aterragem em Landing, Helheim Ship e Skies of Helheim são tarefas que irás realizar nas partes posteriores de God of War para a PS4.

Nesta página, iremos explicar-te tudo aquilo que precisas de saber sobre esta secção da missão, incluindo como podes resolver os puzzles, eliminar bosses entre outras coisas úteis que podes encontrar ao longo do caminho. Para guias sobre itens específicos podes sempre consultar as nossas páginas sobre as Localizações das Valquírias, Localização dos Brinquedos Lost and Found e a Localização das Faces of Magic, também.

Esta página vem no seguimento de Regressar ao Summit.

Caso contrário, podes sempre regressar ao nosso guia e walkthrough principal de God of War.

Escapar de Helheim e Aterragem em Helheim

Ugh. Back in Helheim.

Depois de Kratos dar um sermão a Atreus, o Rapaz voltou a si e tens de sair daí rapidamente.

Começa por trepar as partes com marcas da parede à tua frente, torre acima, eliminando as plantas que se encontram aí para obteres um baú com Hacksilver.

Salta a falha a Norte em direcção a outra torre, luta contra os inimigos que aparecem e depois levanta o pequeno portão à frente.

Nessa segunda torre, Atreus tem uma visão, que o retira de vez daquele comportamento errático. Sobe as marcas no canto Sul da torre para poderes rodeá-la e descer pela sua lateral.

Na parte do fundo terás um pequeno puzzle em que prendes o vento, com algum vento por trás de Plantas que se encontram à tua frente, e uma porta trancada no teu caminho.

primeiro, atira o teu machado contra o disco realçado por cima da porta no centro para bloqueares esse lado, depois coloca o vento na armadilha do outro lado e isso fará com que a porta se abra, permitindo a tua passagem.

No outro lado, irás encontrar um Hel-Traveler. Já sabes como derrotares estes inimigos mas lembra-te, desvia-te dos ataques marcados a vermelho, faz contra-ataque àqueles que possuem marca dourada e, assim que estiver disponível, usa a Spartan Rage para o esmagares.

Irás encontrar mais um puzzle Chaos Flame que te permitirá melhorar as tuas correntes quando o eliminares, que pode ser útil. Levanta o portão a Oeste para continuares, e está na hora de mais um mini puzzle.

Primeiro puzzle

Elimina as plantas à tua frente, depois segue para a esquerda, descendo por uma borda baixa, e saltando para outra plataforma onde terás de matar um único inimigo.

Desce para puxares um grande cubo rochoso o mais longe que conseguires - sobe de volta para o local onde eliminaste as plantas e salta por cima do cubo para um baú.

Salta para o local onde estavas na torre e corre para Oeste em direcção a mais um - irás ouvir Baldur mais à frente mas, por enquanto, não é hora de lutar.

Salta para a pega à tua frente e começa a circular, prestando atenção a Baldur.

Continua a segui-lo e poderás ver coisas bem dramáticas a acontecerem numa das suas visões, sendo que existem também algumas revelações na narrativa que te deixaremos descobrir por ti mesmo.

Irás trepar para uma borda no outro lado de Baldur, e pouco depois descer daí - antes de ires para qualquer lado, esmaga a prateleira das armas para revelares uma pequena falha que podes atravessar. Segue em frente para mais um baú!

Gatinha para trás e continua, descendo por outra pequena borda para uma espécie de arena onde vários inimigos - Nightmares, Hel-Reavers, e o resto do gangue - estão à tua espera.

Assim que tenhas lidados com eles, vira-te para este onde poderás ver mais uma rocha cúbica que podes tirar do caminho. Puxa-a para a deixares cair na falha e salta sobre ela.

À tua frente, está um baú com uma runa Nornir e é fácil de resolver.

Solução do baú Helheim Nornir

A runa em forma de C pode ser encontrada virando à direita no baú e dirigindo-te a uma espécie de esconderijo. Depois, volta-te para Oeste e olha através da fenda em direcção a um pilar, onde poderás ver a runa inserida na lateral.

Já que estás aqui, dentro desse esconderijo está mais um cubo que podes puxar. Queima as plantas que se encontram por perto e depois puxa-o o mais que conseguires e sobe para cima dele para chegares a um baú de madeira com Hacksilver.

Já que estás aqui, olha para Sudeste para encontrares um pilar a sair da água. Na lateral desse pilar está a segunda runa à qual podes chegar com um arremesso do teu machado.

Depois empurra-o para trás, para meio do caminho. Sobe para cima dele novamente e podes chegar ao outro lado - olha para o cubo e podes agora esmagar a terceira runa a partir das traseiras.

Abre um baú para obteres mais um Horn of Blood Mead e podes prosseguir!

Segue para oeste, de volta pelo caminho por onde vieste, o mais para oeste que conseguires até encontrares um pilar de pedra caído. Levanta-o e no outro lado poderás encontrar um navio que será, com sorte, a tua saída deste local...

Navio Hellheim - como escapares de Helheim e Skies of Helheim

Salta para o barco e verás Hel's bramble espalhada pelo local.

Usa o navio

Se queimares as plantas, irás reparar que algumas partes queimam mas outras permanecem no local, como fogueiras - uma em cada ponta do navio.

Assim que estejam acesas e o resto das plantas for eliminado, dirige-te à parte traseira do barco e usa a grande roda para ergueres a vela, permitindo-te partir!

Mas não por muito tempo... não tarda estarás preso contra a parede e precisarás de medidas bem drásticas para te libertares.

Segue para a frente do navio e destrói a estrutura de madeira aí que está marcada, libertando a parte da frente das velas.

Regressa à roda e usa-a mais um pouco, fazendo com que a vela se erga no ar e dando a sensação que estás a navegar num balão de ar quente - e aquelas duas fogueiras são as únicas duas coisas que te mantêm no ar.

Irás ficar preso, novamente - desta feita, numa borda à tua direita.

Salta para a borda e no canto Sudeste da área, abre um baú para obteres um Encantamento Lendário.

Segue de volta para o navio e usa a roda aí - isto libertará o navio mas invocar também alguns Revenants!

Elimina-os da melhor forma que conseguires, e da forma mais rápida possível e depois, olhando para o navio flutuante, segue para a esquerda, para o interior da grande torre, onde encontrarás um sistema com mais um painel giratório e um disco marcado.

Atinge o painel repetidamente e ergue a plataforma onde te encontras - depois, golpeia o disco com um arremesso do teu machado para o congelares e salta em direcção ao navio, chamando o teu machado à medida que o fazes.

Vai para a borda onde ficaste preso e usa Atreus para te libertares - e está na altura de te preparares para uma valente luta...

Escapa de Helheim

Estás agora num sítio com um boa vista, o que é ...bom? Talvez não, já que a queda será maior.

Ondas de inimigos irão começar a aparecer de cada lado do navio, sendo que terás dificuldade em livrares-te de alguns deles.

A tua tarefa aqui é proteger as duas fogueiras - apenas uma pode ser extinta de cada vez pelos inimigos e, caso ambas sejam apagadas, irás morrer. Para as reacenderes, só tens de usar as tuas correntes - mas nota que precisarás de alguns golpes para o fazeres.

Começa por atingir os inimigos que atiram projécteis contras ti a partir dos lados - não será fácil atingi-los devido ao ângulo mas tal será possível com alguns arremessos bem precisos, permitindo-te lidar com os inimigos que se encontram a bordo.

Agora, tens um teste que irá por as tuas habilidades à prova. O nosso conselho é o seguinte: usa os ataques com efeitos sobre áreas disponíveis tanto para Kratos como para Atreus e foca-te numa ponta do navio de cada vez e, sempre que possível, tenta atingir o fogo e os teus inimigos em simultâneo com os teus ataques, de maneira a eliminá-los e acenderes a fogueira ao mesmo tempo.

Inimigos têm tendência em reunir-se junto a um fogo e depois no outro. Por isso, segue para um, elimina todas as criaturas que se encontram aí o mais depressa que conseguires e depois segue directamente para o outro.

Irás repetir este processo imensas vezes. Pode tornar-se desgastante passado um pouco mas não podes parar!

Eventualmente, terás de usar as âncoras que se encontram nas laterais do navio - mata os inimigos rapidamente antes de o fazeres - e irás também enfrentar Revenants e um Ogre! Isto pode ser usado para te colocar numa posição mais vantajosa caso subas para as suas costas quando o tiveres enfraquecido e derrotar os restantes inimigos usando este método.

Quando chegares ao fim da luta, receberás um comando para correres para a parte da frente do navio - interage com ele quando aparecer o comando e prime Círculo para destruíres toda a parte da frente! Segue-se uma cutscene, que Atreus finge não ver e depois estás finalmente seguro... mais ou menos.

Câmara de Odin secreta

Estás quase, quase lá. Irás chegar a uma área chamada Câmara Secreta de Odin e existem duas direcções por onde podes seguir.

Segue pela porta selada à tua frente primeiro usando o Chisel. Lá dentro, poderás encontrar um pergaminho no chão e um encantamento soberbo num baú chamado Eye of the Outer Realm, que aumenta cada uma das estatísticas. Boa!

Agora, regressa pelo caminho por onde vieste e passa pelas portas normais que se encontram na outra direcção para encontrares o painel perdido sobre o Shrine de Tyr, e uma alavanca logo à frente para a Realm Travel Room - dando-te, por enquanto, alguma segurança.

Já a seguir: God of War - A Path to Jotunheim, Tyr's Secret Chamber e Hall of Tyr