Heavy Rain: The Origami Killer
A criar emoções em todos nós.
A demonstração que tivemos acesso, leva a personagem, uma repórter de nome Madison, a investigar alguns acontecimentos inexplicáveis, sobre o desaparecimento de algumas mulheres. Assim, conforme o trailer que foi divulgado, somos conduzidos a uma casa, onde se presume ter dados para explicar estes desaparecimentos. É a casa de um taxiodermista, alguém que embalsama animais, tipo os de caça.
Cá fora chove, e o efeito de humidade é credível, quer por estar a água a escorrer pelo rosto e vestimenta da personagem, bem como nas casas, ruas, árvores, e passeios. Passando para a zona interior, o ar parece sufocar devido as janelas estarem fechadas, e corridas. A sensação de estarmos numa casa fechada, reclusa, claustrofóbica, e poeirenta, é de tal forma, que ao estar dentro parece que sentimos o desejo de sairmos de lá rapidamente. Desejo esse partilhado pela personagem, pois enumeras vezes em pensamento o diz.
O habitante da casa, não está presente e passamos a investigar tudo ao pormenor, finalmente descobrimos corpos de mulheres embalsamadas, colocadas em posições de lide diária de uma casa. Uma na cozinha, outra na cama, outra na sala, e por fim outra morta recentemente na banheira. Quando tudo parecia estar resolvido e com uma matéria de primeira página, tudo fica complicado com a chegada do taxiodermista. Mas com jeito conseguimos sair, pegar na nossa moto e partir para a esquadra da Polícia.
Neste momento podem estar a pensar, "mas o que é que isto tem de inovador?" O relato da acção foi feito de forma rápida, de forma propositada, pois pretendo dissecar como tudo isto funciona na realidade. Pois de certa forma é isto que serve a demonstração, para mostrar como se joga, como se reage, e como interagimos com o meio em volta. Sendo a historia aqui um suporte de ajuda. De realçar que Heavy Rain pretende apelar aos nossos(personagem) seis sentidos, e porque não 7 ? Esta mesma demonstração, de acordo com David Cage tem cerca de 20 formas de a finalizar.
Partindo para a jogabilidade, é um jogo na terceira pessoa, onde caminhamos bastando pressionar o R2, e ela caminha, quase como um jogo de corridas, aceleramos. A movimentação da personagem é feita usando o Stick esquerdo, onde o eixo central da câmara está localizado na cabeça da personagem, assim podemos caminhar e olhar em redor, e apontar a direcção. Esta forma de jogar torna tudo muito cinematográfico, com as câmaras colocadas em zonas estratégicas. Existe zonas que estamos mais afastados, e zonas com planos centrais, mais de perto, permitindo estarmos sempre perto da acção.
Existem muitas formas de interagir com o meio em volta, desde o uso do botão de selecção ao chegar a zonas de acção, a usar o stick direito para movimentarmos a mão. Uma acção do tipo levantar uma tampa, não é efectuada apenas pressionando um botão, quem jogou Fahrenheit, compreende na perfeição esta acção. Ou seja, teríamos que com o stick levar a mão à pega, pegar na tampa e levantar com o stick a tampa. Esta forma de agir, transmite mais realidade às acções, obrigando a efectuar movimentos em vez de apenas premir um botão.
Acções que envolvam pesos ou um esforço maior, é efectuado o típico pressionar repetidamente no botão, neste caso o quadrado, para serem concretizadas. O uso do sensor de movimentos do Sixaxis não foi deixado de lado, acções como pontapear ou levantar uma janela, podem ser feitas pelo uso dos movimentos do Sixaxis.