LittleBigPlanet 2
Triunfo da evolução criativa.
Podemos facilmente imaginar uma cena recriada a partir de filmes como 300, um Metal Gear Solid adaptado ou até quem sabe um Ico ou um Alan Wake em versão LittleBigPlanet 2. Isto porque a nossa mente é quem vai ditar o que fazer neste mar de possibilidades e quando nos é permitido criar, vestir e animar personagens cujos comportamentos até podemos mesmo executar, gravar e ordenar especificamente a um único Sackbot, não é difícil pensar no que está a caminho. É de louvar que tudo tenha-se mantido altamente intuitivo e tal como no primeiro, qualquer um tão limitado quanto eu vai poder criar níveis e desafiar os seus amigos mas somente os mais dedicados vão conseguir tirar real proveito das ferramentas de criação.
Uma componente tão rica que faz com que todo o jogo base que vem com o disco mais pareça uma introdução e toda uma sucessão de salas de desafio janota. Como se nos dissesse que o jogo verdadeiro vai chegar em breve. Para deixar brilhar as mentes que o desejarem, a Media Molecule permite ainda que coloquem placas nas diversas criaturas para atribuir processos de actuar lógicos e alargando as possibilidades de comportamentos nos níveis. Tudo isto agora albergado por um termómetro que sobe com menos rapidez.
Todo um fascínio surgiu perante LittleBigPlanet devido à recriação de materiais tão banais do nosso quotidiano como itens e ferramentas de jogo com um aspecto e formas de uso que quase lhes deram um nível de espectacularidade similar a ir ver o show de fogo de artifício no final de ano a Sydney. Foi parte da elaboração da personalidade do jogo, não contasse este com um personagem feito de algodão, pois eram as matérias base de todo este mundo e dos seus níveis. LittleBigPlanet 2 reforça a solidez visual e oferece-nos um jogo com um aspecto gráfico evoluído sobre o primeiro. Não só o mundo ganhou mais detalhe como todo um novo leque de efeitos visuais entrou em cena. No modo estória cada novo local era distinto e único contribuindo para uma experiência mais diversa. Em termos de animações e movimentos de Sackboy tudo permanece muito idêntico e na sequela são mesmos os cenários que brilham com evolução. Novos tecidos, novos personagens, novos monstros e acima de tudo diferentes ambientes cada um a servir a personalidade de um novo personagem e não propriamente um ambiente ou local novo como no primeiro.
Infelizmente não foi possível testar os níveis do original na sequela para poder abordar possíveis diferenças e melhorias. Para aprimorar todo o envelope temos novamente todo o texto em Português acompanhado de vozes em Português. Sim vozes, porque existem mais para além da do narrador Nuno Markl. Agora no modo estória, todos os personagens que vamos encontrando têm direito a voz. Tudo dentro da qualidade, e familiaridade, com que a Sony nos tem habituado. Sem dúvida que ajuda a pequenada a ligar-se mais aos personagens e confere maior personalidade aos mesmos, que agora nos acompanham ao longo da aventura. Não posso deixar passar a oportunidade para elogiar a banda sonora do jogo que é altamente interessante e se disser que assenta que nem uma luva na personalidade é um cliché já quase sem graça, mesmo sendo inteiramente justo, posso então dizer que joguei novamente alguns níveis só para ouvir novamente alguns dos temas neles presentes.
No final do dia, LittleBigPlanet 2 vem para oferecer evolução e não revolução, tal nem sequer é preciso. Isso vai ficar a cargo da comunidade e das novas ferramentas de jogo. Num jogo cujo limite imposto é quase o da nossa própria criatividade, caberá aos jogadores elevar até parâmetros ainda impensáveis a qualidade, profundidade, e alcance da experiência. Afinal de contas LittleBigPlanet afirmou-se por isso mesmo, um jogo completamente à parte e difícil de comparar, como vivendo num mundo só seu. Relativamente básico e simples na sua componente de plataformas e engenhoso nos seus puzzles, capaz de cativar qualquer criança e adulto no imediato, mas com ferramentas de criação cujos resultados deixaram-nos frequentemente boquiabertos.
Não há como se enganarem com LittleBigPlanet 2, se gostaram do primeiro ou acharam graça ao ver a pequenada lá de casa a divertir-se com um produto tão intuitivo quanto possível, então têm algo ainda mais desafiante assegurado. Os adultos podem começar a esfregar as mãos, a terminar os esboços e as fórmulas matemáticas, um jogo mais rico e evoluído promete abrir as portas para um autêntico mar de potencialidades. A sequela pode já não ser o marco que o primeiro foi e na balança os seus pontos mais frágeis podem pesar mais, mas todos sabemos que daqui a seis meses vai ser um jogo tão melhor.