Passar para o conteúdo principal

Mario Kart 8 - Análise

Carambolas sem gravidade.

Os atalhos não são tão frequentes desta vez (pelo menos à vista desarmada), embora estejam incluídas algumas rampas instaladas fora da pista, beneficiando os pilotos que possuam veículos mais capazes para trilhar fora do traçado. A produção das pistas é muito grande, quase sempre com construções envolventes de grandes dimensões e com imensos pormenores que nos levam frequentemente a perder a atenção só em olhar para algo que desperta curiosidade. A Estrada Arco-Íris, pela ausência de barreiras protectoras mas também pelo efeito ondulante do percurso e do Vaivém espacial, é uma das mais notáveis. Sob constantes 60 frames por segundo, a fluidez de jogo é muito sólida, quer estejamos a jogar individualmente ou até em partidas online com mais 11 jogadores. Não se detecta uma única quebra nesta acesa produção visual e depois ainda há aqueles pormenores que revelam cuidado de produção, como as marcas das derrapagens que ficam no asfalto ou na lama de volta para volta, os pássaros que se afugentam quando passamos por eles e as folhas das cerejeiras que ao desprenderem-se das árvores plantadas ao redor da Pista Real, enchem o ecrã de partículas rosa. Noutras pistas há flocos de neve ou pequenas partículas incandescentes do Vulcão Rezingão. Sobretudo, há muita atmosfera e bastante contagiante. Algumas pistas podiam no entanto estar melhor. A Autoestrada do Toad é demasiado ampla, não oferece um design complexo e tem nas rampas dos veículos em movimento os seus melhores momentos e entre as novas parece faltar mais algum produção ao Desfiladeiro Doce, algo vazio em termos de fundos. Destaque para a banda sonora, com muitos temas orquestrados, na sequência da música escolhida para Super Mario 3D World, mas também com temas clássicos remasterizados.

A variedade de chassis, pneus e planadores é muito grande.

Ao nível das personagens, cumpre registar o ingresso de mais alguns lacaios do Bowser, mencionando desde já, Ludwig, Larry, Lemmy e Wendy, e ainda a Rosalina bebé, a Peach Rosa metálico, entre outros, que se juntam ao nosso Mii. Não é menos relevante o critério de escolha da personagem. Os mais leves garantem acelerações mais rápidas e permitem derrapagens mais prolongadas e fáceis de conseguir. Através do MK TV, o modo que permite visualizar e editar os vídeos das nossas corridas, podemos observar a condução do nosso piloto, até mesmo em câmara lenta, seguindo de perto o momento do embate, quando uma série de estrelas se propagam, num efeito revelador do caos que atravessa as corridas Mario Kart e como se pode ser terrível. É que a Nintendo vai permitir a gravação e o upload desses vídeos para o YouTube, mas também outros desafios como tempos fantasma para que os nossos amigos possam descarregar e tentar superar.

O MK TV é uma das novidades em MK8. Neste modo temos acesso a uma montra de vídeos bastante alargada, onde podemos visualizar resumos, as últimas corridas que disputamos, mas também aquelas que marcamos como favoritas e até as mais populares em termos mundiais. Premindo sempre o botão R, temos acesso ainda às corridas gravadas pelos nossos amigos e às corridas dos torneios. Um modo muito completo e útil.

Galaxy Air.

Entre os restantes modos de jogo, o multijogador local será usado sobretudo se estiverem com amigos por perto, podendo correr em grandes prémios, disputando uma taça ou numa corrida vs. dentro da qual podem personalizar uma série elementos, como usar só um tipo de item, etc ou então enfrentar os rivais em acesas batalhas que envolvem o rebentamento dos balões dos outros pilotos. No caso do ecrã dividido em quatro, os restantes jogadores podem recorrer aos comandos Wii remote para guiar o kart. As opções disponíveis no ecrã do jogador que segura o GamePad não são muitas. Há uma buzina ao meio, que parece alertar os outros condutores depois de premido o botão, mas também podem seguir a corrida através do ecrã do Game Pad ou escolher o mapa com colocação em tempo real dos adversários durante a corrida. Por último, podem ainda activar o sensor por movimentos e usar o GamePad como se fosse um volante de um carro de F1. E não deixa de ser uma opção interessante. Em termos individuais, poderão recorrer ao contrarrelógio se quiserem obter o melhor tempo e enviar o fantasma das 3 voltas para o servidor do jogo, ou correr contra um fantasma que tenham descarregado. Os selos para os posts no Mii Verse estão de volta, podendo coleccionar até um máximo de 90. Desta forma conseguem adicionai facilmente arte do jogo aos vossos comentários e partilhas no Mii Verse

Mas é através do jogo online, para um ou dois jogadores em ecrã dividido, que poderão participar em torneios privados com os amigos ou abertos a jogadores de todo o mundo, para uma série de corridas programadas, ou então participar em corridas aleatórias com jogadores de todo o mundo ou apenas do continente europeu, sendo atribuída uma pontuação no final de cada corrida. Nesta opção, começam a jogar com 1000 pontos, podendo subir até números mais elevados se ganharem corridas ou acabarem provas na frente, num sistema que é similar ao MK7. Se ficarem no fundo da grelha, irão perder pontos. Na opção dos torneios, podem participar em provas abertas pela NOE e da qual haverá uma classificação, mas também podem criar os torneios, definindo uma série de regras e com acesso limitado aos amigos através de código.

Direitos televisivos pertencem à MKTV.

As corridas online podem ser disputadas até um máximo de 12 jogadores. Antes da corrida, os Miis dos jogadores são agregados sobre o planeta terra de reduzida escala, podendo escolher o percurso de uma série de opções e trocar mensagens rápidas, de apoio, incentivo ou desagrado pela derrota amarga na última corrida. Num torneio privado poderão activar o microfone do GamePad e trocar algumas palavras enquanto não começa a próxima prova. Apesar do jogo não se encontrar ainda disponível ao público, foi possível dar uso frequente à funcionalidade e se nalguns momentos não foi possível encontrar muitos jogadores, houve outros em que 12 pilotos formaram uma grelha, tendo a corrida decorrido sem qualquer falha.

No final, não fica só a certeza de que a Nintendo sabe fazer bons jogos e sobre como este título poderá renovar a esperança numa trajectória diferente para a Wii U. Ainda que ligado a MK7 pela sua estrutura e principais modos de jogo, MK8 é o jogo mais completo, impressionante e divertido da série. Fiel à tradição arcade das corridas acessíveis, rápidas e desafiantes, MK8 destaca-se por uma magnífica execução e por ser realmente o melhor Mario Kart. A entrada para a alta definição também dá uma ajuda, mas a robustez em termos de produção visual aliada à profundidade do desafio, são o combustível para uma experiência capaz de ocupar por muito tempo quem tem ou pensa ter uma Wii U.

9 / 10

Lê também