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MGS 4: Guns of the Patriots

Solid Snake prepara a invasão à PlayStation 3

Controlo completo sobre o campo de batalha

Depois de nos oferecer as camuflagens em Snake Eater, Kojima vai mais longe e agora Snake tem o novíssimo fato OctoCamo, um fato que recria o ambiente à sua volta. Como o próprio nome parece sugerir, OctoCamo vem de polvo (Octopus) e camuflagem (camouflage) e quando entra em contacto com algum tipo de superfície consegue recriá-la. Como nos foi possível ver no vídeo em que nos revela a jogabilidade de Guns of the Patriots, ao encostar-se a uma parede o fato recria não só as cores como também os padrões, no caso de azulejos por exemplo.

Isto além de parecer brilhante, parece quase uma forma natural de adaptar a fórmula Metal Gear e este seu novo conceito. Nada de menus, nada de pausas e nada de loadings, antes pelo contrário, tudo muito intuitivo e após alguns segundos em contacto com o local, o fato assume essas cores e características se o assim desejar-mos.

A guerra mudou, os soldados evoluíram e num cenário de guerra aberto, os perigos são maiores. Para o ajudar nesta sua nova missão, para além de um fato novo, Snake ganhou também alguns movimentos novos.

Snake pode agora rebolar no chão, e apesar de isto não parecer de grande importância, acreditamos que vá ser bastante útil no campo de batalha. Quando no chão, alguns movimentos de Snake pareciam um pouco “presos” e agora isso já não se regista. Snake pode mesmo voltar-se, ficando de costas para o chão, para que possa disparar para inimigos por trás de si, sem se levantar e mais rapidamente.

Outra novidade nos movimentos de Snake, é a possibilidade de caminhar e correr agachado. Um movimento que vai de encontro ás necessidades furtivas da série e bem implementado visto estarmos num ambiente aberto, no qual Snake não terá tanta facilidade em se esconder.

Snake ganhou novos movimentos e habilidades, e não se faz rogado em as mostrar, mas uma das nossas maiores expectativas está relacionada com o sistema de combate, ou melhor dizendo, com a nova perspectiva da acção.

Quando chegar os momentos de acção em que o uso de armas seja necessário, iremos ter acesso à nova perspectiva, incluída em Guns of the Patriots. Muito à semelhança de jogos como Gears of War e Resident Evil 4, a câmera passa para uma perspectiva por detrás do ombro e oferece uma visão fantástica sobre a acção. Já comprovada em outros jogos, esta perspectiva consegue “mergulhar” de bela maneira o jogador na acção e é perfeita para os momentos mais intensos, onde devem confrontar os adversários. Sem dúvida que ajuda em muito a acção a ir de encontro às ambições cinematográficas do jogo.

Uma das novidades mais curiosas, e até das mais divertidas, é a inclusão do robô controlado por uma versão virtual do Sixaxis, o Mark-II. Já nos foi revelado que será controlável durante algumas cutscenes, e que também o poderemos usar no decorrer da acção. Apenas com a possibilidade de descarregar choques eléctricos, o Mark-II deverá provar-se útil em alguns momentos mais específicos, como quando não quiserem dar a cara.

As armas dos patriotas

Os mistérios por detrás de Guns of the Patriots são mesmo uma das suas maiores atracções. Sabemos que mais personagens podem surgir, ou até mesmo regressar, sabemos que outros locais vão dar lugar à acção, como a luta de Vamp contra Raiden que decorre na América do Sul, e também sabemos que Kojima nos reserva várias surpresas. O salto para a nova geração causa grande expectativa sobre as novidades incluídas e como se portará o jogo. No entanto quanto a isso, apenas podemos esperar (in)pacientemente.

Independentemente das nossas convicções, quando Junho chegar todos nós temos que nos alistar como “armas dos patriotas” para cumprir a última missão de uma das maiores figuras desta indústria.

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