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Monster Hunter 3 Ultimate - Análise

Caçadas brutais.

Ao contrario do que sucede nos jogos de role play, em termos de atributos o jogador só tem de se preocupar essencialmente com o indicador de saúde e de resistência. Estes podem ser melhorados, mas há um limite, sendo que no caso da resistência esta tende a diminuir em função dos golpes operados com as armas, das corridas e fugas realizadas, sendo que o desgaste devido à realização de uma quest faz cair o nível de resistência, deixando a personagem à beira da imobilidade. Isso não será preocupante se usarem o grelhador que vos acompanha para assar uma coxa de um Jaggi. Mas atenção, muitas vezes a carne destes monstros faz mal e deixa-vos ainda mais apertados do estômago. Para evitar situações como esta, o melhor é combinar certos itens ou então usar os produtos cultivados na quinta. Em alternativa podem sempre solicitar refeições na vila e confortar o estômago.

De resto, a capacidade da nossa personagem para enfrentar criaturas mais poderosas e vencê-las, dependerá dos upgrades e forge que efectuem ao vosso equipamento. Felizmente o jogo permite-vos que entrem na aventura tendo 12 armas à disposição. Cada uma pode ser melhorada ou então podem forjar novos equipamentos desde que reúnam os materiais necessários. A melhoria das armas existentes efectua-se através da colocação de materiais específicos dentro das slots. É importante observar a grelha de dados, já que ocorrem grandes variações entre os níveis de ataque e defesa para os respectivos equipamentos. O mesmo sucede com as armaduras. Estas são fabricadas a partir dos materiais deixados pelos monstros. Ou seja, podemos usar as suas carcaças para fabricar protecções mais resistentes, escudos e indumentárias exclusivas. Aqui o grau de personalização é de uma riqueza espantosa e tanto vale para o equipamento como para a indumentária. No fundo podem experimentar incontáveis soluções, mas também desenvolver uma que seja do vosso agrado, permitindo que potencializem e desenvolvam a vossa habilidade em determinados equipamentos. Considerando a vocação multijogador do jogo, online e local, é fruto deste sistema a grande variedade de personagens que se vê em combate, quase ao nível de um mmorpg.

Sendo certo que Monster Hunter 3 Ultimate possui um forte pendor para o multiplayer, haverá muitos jogadores mais interessados em começar por desenvolver a componente individual do jogo e só depois de terem alcançado um grau mais exigente de quests, e após dominarem os princípios básicos do jogo, é que finalmente embarcam em quests até 4 jogadores. Porém, a componente individual não se desenvolve totalmente de forma isolada. O jogador terá companhia. Para isso foram adicionados dois camaradas de campanha; Cha-Cha e Shakalaka. A sua entrada não ocorre ao mesmo tempo, e não esperem o mesmo grau de entreajuda que pode ser provocado por uma personagem controlada por um humano, mas sempre surtem efeitos positivos nas batalhas mais complicadas, permitindo que disponham de mais algum tempo livre para lidar com criaturas mais exigentes. A morte em Monster Hunter não é tão penalizadora como em Dark Souls. Se perderem a barra de saúde terão de voltar ao acampamento mais próximo, no entanto só têm mais dois créditos. Quando os esgotarem terão de recomeçar a quest.

"É fascinante descobrir estas criaturas no seu "habitat" natural, como elas reagem na sua biosfera e se servem de certas propriedades para lançar determinados ataques."

Claro que é sempre mais útil caçar as criaturas mais difíceis tendo por perto três camaradas bem apetrechados, dispondo de preciosas poções, itens, armas e equipamento ofensivo. O combate atinge o expoente máximo em Monster Hunter 3 Ultimate quando defrontam os "bosses" de cada uma das áreas de jogo. No começo encontram-se restringidos a Mega Woods, mas rapidamente progridem e embarcam para mais meia dúzia de áreas que atingem relevância por se articularem com elementos como o fogo e a água (gelo). Existe ainda uma zona vulcânica que obriga o jogador a ter algum cuidado em termos de equipamento e uma selva colossal.

É fascinante descobrir estas criaturas no seu "habitat" natural, como elas reagem na sua biosfera e se servem de certas propriedades para lançar determinados ataques. O mar constitui outra área relevante, sendo que neste caso a personagem terá de lidar com quantidades de oxigénio que lhe permitam mergulhar e nadar em profundidade bastante tempo. Bastante útil é o botão que nos permite acivar uma perspectiva que coloca a personagem na direcção do monstro ou do mais importante da manada. Importa salientar que estas criaturas, quando atacadas, também reagem, expondo as suas fraquezas quando estiverem prestes a ser vencidas, mas também possuem alguns truques na manga, materializando toda uma ira que depressa se pode revelar através de ataques devastadores. Fugir de uma zona em direcção a outro local pode não ser suficiente para as despistarmos. Nalguns momentos isso pode complicar a tarefa, já que nos dá menos tempo para repousar e redefinir a estratégia de ataque.

Cada quest tem uma duração de 50 minutos. Por vezes é tempo em demasia para certas demandas, mas não levará muito tempo até que ocorra o inverso e nos vejamos a apressar certos actos para não deixarmos a missão por concluir. Algumas batalhas prolongar-se-ão pela totalidade do tempo reservado para a quest, o que diz bem da dimensão do jogo.