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MotorStorm: Apocalypse

A beleza de um caos organizado.

Poderei dizer que a Evolution Studios parece ter-se lembrado de tudo. O jogo, como um todo, está extremamente completo. Desde a banda sonora, efeitos especiais, construção das pistas, bem como um enorme modo de personalização e prémios, medalhas, veículos e perks para obter. Não esquecer ainda do modo online e outros modos de jogo, bem como um modo fotografia para podermos gravar aquele momento maravilhoso de destruição e partilhar com todos. Temos assim um jogo que elevará as horas de divertimento para as largas dezenas. O modo carreira, seguido em linha recta, sem querer cumprir a 100% cada pista, demorará cerca de 10 horas para se cumprir.

Completado o modo carreira, podemos usar todos os pontos e subida de nível para obtermos mais carros, adereços, autocolantes e peças para os veículos. Dentro do "O meu MotorStorm" iremos poder personalizar os nossos carros, escolher o piloto que queremos usar nas provas, e ver o nosso progresso e privilégios ou perks, como são mais conhecidos. Nos perks podemos escolher conjuntos de três categorias, existindo cinco conjuntos ao todo. No início das provas online, iremos poder escolher na sala de entrada os conjuntos que queremos usar.

Eu bem avisei que não se ia safar.

É óbvio que o estúdio quis manter o jogador cada vez mais tempo dentro do modo online. Embora que possam concluir o modo carreira a 100%, ainda muitas mais coisas têm que fazer para completar o jogo a 100%. Os perks são uma das melhores inclusões no jogo. Vindas directamente dos modos online dos FPS, principalmente da série Call of Duty, podemos assim personalizar o nosso estilo de condução, para além daquela óbvia, que são os carros. As três categorias que podemos escolher dentro de cada conjunto são um perk para a Condução, outro para o Turbo e outro para o Combate. Cada categoria apenas poderá ter um perk activo. Por exemplo, o meu conjunto preferido é "Regresso Rápido à Pista", "Crítico" onde posso manter mais tempo no limite do Turbo, e por fim "Presente de Despedida" que é uma onda de choque criada à minha volta sempre que sou destruído. Sweet. Os perks são desbloqueados de acordo com o nosso nível no jogo. Ao todo podemos chegar até o nível 80.

MotorStorm: Apocalypse introduz finalmente o modo de personalizarmos os nossos veículos. Pessoalmente já passei horas à volta da personalização, pois podemos alterar e introduzir imensas coisas. Temos os habituais modos padrão, mas podemos personalizar, desde a estética, bem como as peças do carro. Podemos alterar capôs, malas, ailerons, pára-choques, tejadilhos, vidros, bem como as luzes do carro. Temos muitas peças para desbloquear por cumprir determinados desafios. Se quisermos por exemplo um para-choques teremos que destruir 3 corredores com o respectivo carro. Podemos pintar o carro com três cores diferentes, colocar vinis, autocolantes, texturas, aumentar o nível de desgaste, o nível de sujidade e até mesmo colocar fantásticos trabalhos artísticos. Pena é que dentro de cada categoria não seja possível alterar o tamanho, forma, e local da colocação, algo extremamente necessário principalmente para os autocolantes. Na galeria ao lado poderão ver a minha criação, o meu Super-Carro Patriot P10-XR. Como podemos partilhar as criações, espero ver muitos veículos com esta beleza.

Para além dos famosos troféus, ainda temos dentro do jogo "Medalhas" que são prémios que consecução nos modos multijogador. Estas "Medalhas" funcionam como um incentivo para podermos cumprir com um cem número de coisas, tais como "Condutor de Domingo" onde teremos que ser o condutor que passa mais tempo a travar. Isto não é para mim.

Em termos de veículos temos ao todo treze categorias, desde motas, passando por Super-Carros, Carros de Rally, chegando até aos mais pesados, mas demolidores Big Rigs e Monster Trucks. Cada categoria tem ao todo três diferentes veículos, sendo que para podermos desbloquear cada um teremos que cumprir com determinados objectivos com cada veículo. Por exemplo, se quisermos o Super_carro Ozutsu Blackson J-GT teremos que cumprir com todos os desafios de Nível III com o Patriot P10-XR. Desafios estes que vão desde vencer com o carro dez, vinte e trinta vezes, consoante o nível do desafio. Para podermos ter o terceiro Super-carro, o Monarch GT-101 teremos que completar os desafios dos três níveis com o Ozutsu Blackson J-GT. Tudo isto multiplicado por treze categorias, dará umas valentes horas para termos todos os veículos coleccionados.