Exclusivo: Peter Molyneux Parte 2
Emoção virtual.
Bem…Novamente estás a tentar com que eu volte a falar sobre o jogo…isso é manhoso…(bem disposto). Mas aqui vai. Uma coisa sobre o jogo, é que o Milo é algo único para ti, e o teu principal papel – não irei falar muito sobre isso – é inspirar o Milo. O que isso significa? Será muito mais do que aquilo que pensas? Não respondi à tua questão…aqui tens.
Sim, absolutamente. Mas sabes, o mesmo aconteceu com outros jogos, especialmente com Fable 1 e Black & White. Aprendi uma lição, que é muito importante não elevar demasiado o hype, pois as pessoas poderão ficar chateadas. Tudo que digo, mostro…algumas partes de Milo muitos dizem que é um truque, um bonito truque, que cria ilusão de… Mas adoro essa pressão, é uma sensação muito boa.
Claro que não. Seria era interessante tu me dizeres a mim as ideias que podemos ter. Em três minutos aqui na sala pensemos em ideias para jogos…e certamente pensaremos em duas. É isso o que Natal tem de bom. É tão diferente como controlo, não tens botões e permite pensar em coisas completamente novas. Mas vou dar-te um exemplo, mas isto não é algo que estou a criar, é algo que pensei agora. Imagina.... Jogamos jogos de terror, que nos tentam assustar. Mas parece que ficamos imunes a eles. O último jogo onde me assustei foi em Bioshock, no momento em que apareceu uma sombra na parede. Portanto é difícil agora fazer jogos de terror. Mas com Natal, agora é diferente…Porque Natal pode apresentar a tua sala de estar na televisão, e agora imagina que estás no sofá…e agora imagina que está alguém a andar por detrás do teu sofá… isso seria assustador!! (ok fiquei assustado) E isto é apenas uma pequena ideia do que esta tecnologia pode criar.
Tens que te esquecer de tentar fazer as coisas da mesma forma que fazes com o comando.
Sim…Irão haver diferentes versões de FPS. Consigo imaginar um FPS diferente com o Natal. Mas se pensares num FPS para o Natal em que precises 4 botões e um joystick, não estás a ser justo para com esta tecnologia.
Obrigado eu.