Seed Studios - O antes e depois de Under Siege
Qual o futuro do estúdio?
O processo que mais demorou para colocar o jogo à venda foi a fase final de QA que é a fase de submissão para avaliação para colocar à venda. Não quero entrar em pormenores pois é algo muito extenso mas para os vossos leitores terem uma ideia passámos por um controlo muito rigoroso de qualidade para se verificar que tudo funcionava como deve ser e sempre que algo estava errado era necessário voltar atrás e corrigir. Não falo aqui só de bugs mas de coisas mais relacionadas com o protocolo que é necessário seguir à risca. Como foi a nossa primeira vez a fazer isto num título PlayStation e ainda por cima sendo nós próprios a Editora demorámos mais tempo que o que é habitual.
Sobre a PSN ter estado em baixo o consenso da indústria é geral, nunca se saberá qual foi o impacto real de vendas dos títulos que, tal como o Under Siege, saíram logo a seguir. Do nosso lado fizemos os possíveis para nos destacarmos e penso que de certa forma conseguimos pois estivemos logo no 1º dia à venda e com promoção no PS Plus.
De momento estamos bastante satisfeitos com as vendas pois é preciso ter em conta que é o 1º título de uma equipa que ninguém conhece, é um RTS numa consola e saiu logo a seguir à PSN ter estado em baixo 1 mês.
Relembro novamente que estamos a preparar um update gratuito bastante completo que irá com certeza corresponder a todos os pedidos dos jogadores, a data de lançamento será para breve.
(risos) Não podemos comentar sobre os resultados. Não temos essa autorização, devido às condições com a SCE, em que têm que ser eles a fazê-lo e autorizar.
Mas chegará uma altura em que o iremos fazer, pois somos uma empresa em Portugal e basicamente temos que lidar com a banca e fará sentido revelar isso mais tarde. Neste momento não faz sentido.
Sim estamos. Mas por exemplo, não sabemos se é muito bom. Pois o jogo foi lançado depois do ataque à PSN e não sabemos, bem como outros, como seria se não tivéssemos esse problema. Viemos de uma situação anormal. Mas estamos confiantes na nossa linha de tempo para o jogo. Para suportar a comunidade muito grande e por muito tempo. E sabemos que não é a curto prazo que ditará o sucesso de Under Siege, mas sim a longo prazo. A ideia é ter uma comunidade Under Siege por muito tempo. Temos muitas ideias para o futuro e que o Under Siege continuará a rolar.
Para já apenas estes, na próxima atualização. Os novos mapas multijogador, o suporte para quatro jogadores online e em ecrã dividido. E claro, as correções mencionadas. Ainda não temos o número final de mapas disponíveis.
Estamos também a preparar o lançamento na PStore do Brasil, onde temos que negociar com o governo brasileiro as questões legais, mas infelizmente a sua legislação é muito complexa e burocrática.
Quando tivermos a questão da partilha dos mapas a funcionar, iremos por exemplo fazer um campeonato de produção de níveis, onde os melhores serão lançados num pacote oficial. Iremos puxar pelo editor, fazer campeonatos multijogador, etc... mas o jogo tem que estar perfeito, sólido. Ideias há muitas.