Super Street Fighter IV: 3D Edition
A qualquer hora e em qualquer lugar!
Por um lado poderão desafiar os vossos amigos por que tenham partilhado código quando eles estiverem on-line, como poderão enfrentar jogadores espalhados por qualquer ponto do mundo. Basta escolher um jogo rápido ou recorrer ao "custom match" para definir alguns parâmetros que, naturalmente, condicionarão as escolhas.
No espaço de poucos segundos ficarão imediatamente ligados a outro adversário, ele também ligado, e poderão assim jogar as vezes que pretenderem, mudando de jogador, até que algum desista ou não queira mais combater. A ligação opera-se com uma facilidade espantosa e o "lag" é praticamente inexistente, a menos que estejam bastante distantes de um ponto de acesso ou a ligação do vosso adversário não esteja nas melhores condições.
Estamos assim perante uma valiosa opção nesta edição 3D. Por cada vitória o jogador amealhará "player points", sendo que depois por cada derrota serão descontados outros pontos e haverá "battle points" a acumular pelas vitórias das personagens que tenham utilizado. Um sistema muito similar ao das consolas, no entanto, sem leaderboards, apesar dos dados surgirem no ecrã cada vez que o jogador fizer um combate em rede. Isto permite logo ficar com uma ideia a respeito do adversário. Saliente-se que a Capcom disponibilizou uma interessante opção para quem tiver uma cópia do jogo e se encontrar com algum amigo que não o tenha. Este poderá descarregar um cenário e uma personagem para a sua consola, combatendo as vezes que pretender, o que significa que será mais difícil encontrar uma válida razão para não combater. Infelizmente não será possível organizar combates através do modo torneio e nem mesmo os conhecidos "endless match" via on-line. Por outro lado a visualização dos combates de adversários está restringida ao combate local para vários jogadores.
Enquanto programador de raiz, Yoshinori Ono tem vindo a dizer que depois de conhecer a 3DS, umas das funções que mais lhe agradou era precisamente o Street Pass, ou seja, a funcionalidade que leva o sistema a operar automaticamente uma troca de dados com outros sistemas que estejam a funcionar ou em repouso. Por isso desenvolveu o jogo das estatuetas que consiste num segmento dedicado à colecção. Cada personagem tem 7 miniaturas, com níveis diferentes de habilidades e desenvolvimento. Ao acumular vitórias o jogador receberá pontos que poderão depois ser trocados por estátuas. Depois poderá escolher até um máximo de 5 que estarão disponíveis para combater com outros seleccionados por outro jogador, desde que as consolas se cruzem num estado de repouso. O resultado final é ditado pelo computador em função das estatísticas das personagens.
Estamos perante uma "caderneta", que muito embora não seja um modo apto para introduzir grandes transformações, permite uma agradável montra de escolha e resultados, desde que, para tal, estejam perto de conhecidos e desconhecidos que tenham o sistema ligado. Isto revela também uma preocupação pela Capcom em pactuar com as funcionalidades únicas da 3DS, já que as moedas obtidas pela caminhada com a consola em repouso poderão ser substituídas por pontos de figuras.
É inegável que a versão 3D de SSFIV dificilmente atingirá o grau de competição que emerge das versões domésticas, criadas a pensar no máximo a obter de cada personagem através de acessórios como "sticks" para os amantes da experiência completa. Porém e mesmo sem se afastar a possibilidade para abrir aqui boas competições através de uma plataforma portátil, eis-nos perante uma versão que colhe os seus próprios triunfos e não se limita a sobressair apenas pela boa qualidade dos visuais. Este é um dos jogos mais poderosos para a 3DS desta primeira vaga e o efeito 3D empresta-lhe um pouco mais de especialidade. Certo que o sistema de comandos não consegue replicar a imediata acessibilidade das outras versões. Para alguns utilizadores levará tempo a assimilar o novo posicionamento dos botões ou mesmo na adaptação aos golpes pela via táctil. Apesar disso é manifesto o grande avanço em termos de ligação on-line, podendo agora, alguém, numa questão de poucos instantes, participar num aceso combate em rede em qualquer lado. Uma experiência sólida e uma proposta que acrescenta um belo naipe de opções para a 3DS.