Top Eurogamer: Os jogos obrigatórios de 2018!
Chegou a altura de fazer uma retrospectiva do ano.
God of War
O que dissemos na nossa análise a God of War: "a Santa Monica Studios criou um jogo completo e equilibrado em que todos os seus elementos estão numa simbiose perfeita. Por outro lado tem uma história memorável que, apesar de envolver mitologia e criaturas míticas, é no fundo um conto sobre a paternidade que dá uma dimensão e profundidade narrativa nunca antes vistas em God of War. Por outro lado, tens o lado genuíno de videojogo, em que podes melhorar as personagens, coleccionar armaduras, completares quests e áreas opcionais para abrires cofres com loot, e arenas com desafios em que podes testar ao máximo as tuas habilidades. É um jogo de apelo universal e que supera tudo aquilo que a Santa Monica Studios fez no passado. É seguramente um dos jogos mais memoráveis da PlayStation 4, e digo isto depois ter já ter jogado títulos como Uncharted 4, Horizon Zero: Dawn e Shadow of The Colossus."
"Sendo um jogo first-party, já seria de esperar que God of War explorasse ao máximo o hardware da plataforma, mas acima de tudo, o jogo destaca-se pela imersão máxima. Não existem cortes na câmara (a única excepção é quando perdes) e todos os momentos cinemáticos são gerados em tempo real, desta forma, a armadura de Kratos e todos os outros efeitos visuais personalizáveis não são alterados. A maior atenção ao detalhe está nas personagens. Kratos, Atreus e as outras personagens que vais conhecer tem um aspecto palpável e realista tal foi a atenção dada aos pormenores. A qualidade visual cinematográfica tem, no entanto, um custo, pelo menos na PS4 padrão: os 30 fotogramas por segundo. A framerate praticamente não tem quedas, mas os 60 fotogramas por segundo seriam o ideal num jogo destes. A PS4 Pro tem uma vantagem, que é o modo de desempenho. Neste modo a framerate é desbloqueada, semelhante ao que tínhamos em God of War 3, e há mais fluidez nos combates, mas nunca chega aos 60 frames por segundo."
"Mas voltando à questão inicial, e para chegar a uma conclusão, God of War é um passo importante para a Santa Monica Studios e também para a série, porque conseguiu com sucesso renovar God of War, tornando-o num jogo actual e abrindo as portas para um futuro altamente promissor. É um renascimento a todos os níveis, tanto para Kratos enquanto personagem como para o resto do jogo, que descartou as bases estabelecidas previamente para adoptar elementos que foram encaixados na perfeição na identidade da série. É um God of War muito diferente dos anteriores, mas é precisamente por causa disso que tem tamanho impacto. A Santa Monica Studios não teve medo de arriscar e de sair da zona de conforto. O resultado é uma viagem épica entre pai e filho pela mitologia nórdica cheia de surpresas e estou seguro que todos os fãs da série vão adorar conhecer."