Xenoblade Chronicles
O regresso de Takahashi aos épicos.
Para melhorar, estas missões secundárias não deixam de estar ligadas com o tema central, pelo que ao auxiliar as pessoas a qualquer título, matando monstros e cumprindo os seus desejos, o jogador fica melhor integrado no ambiente que explora, sendo recompensado com novos objetos, pontos de experiência e relações de afinidade favoráveis, tudo de grande importância. Só assim terão acesso a todos os segredos do jogo. O que significa que a ação pura e dura através de um "level up" ou "grinding" constante praticamente desaparece, sendo menos forçado, já que os combates, descontando os obrigatórios, podem tornar-se num opcional. É certo que vencer os monstros e inimigos poderosos é quase um "Monster Hunter" dentro de Xenoblade, mas descobrir cavernas e locais de difícil acesso obtendo pontos de experiência é uma recompensa que cai como uma luva para quem explora.
Este sistema de recompensas integrado na demanda principal é ainda mais interessante quando ligado com o combate. Opcional por vezes e obrigatório quando alguns inimigos detetam a nossa presença pela visão ou então pela audição (as características e nível dos inimigos são exibidos numa janela que se abre sobre eles), existe acumulação de pontos de experiência por um combate ganho. Mas haverá bónus especiais se conseguirem derrotar monstros raros, para além de ficarem com tesouros compostos por objetos de grande valor. É igualmente fascinante percorrer as zonas abertas e ver os monstros e animais dos mais variados géneros que possam imaginar. Alguns têm um "level" inferior à party (tudo depende da forma como progridem no jogo), mas haverá outras criaturas com um nível três ou quatro vezes superior, sendo de todo preferível manter distancia, já que um só golpe deles é suficiente para causar "game over".
De todo o modo, ao saírem derrotados nalgum confronto (o que acontecerá por várias vezes), a penalização por terem sido derrotados não é tão frustrante. O "respawn" ocorre no último ponto de gravação e todos os pontos de experiência que tenham acumulado ficam garantidos.
Outra inclusão interessante é a colocação de um relógio que marca a transição do dia em tempo real, pelo que haverá dia e noite, amanhecer e pôr-do-sol. Acreditem que em certos pontos de cada cenário presenciar um final de tarde é realmente algo de admirável, observando como o vento agita as árvores e plantas. Tudo isto ajuda a tornar credível este imenso mundo, mas serve para muitas quests. Várias missões secundárias pedem que eliminem monstros num preciso momento do dia. Em Bionis Leg, na Gaur Plain devem eliminar um sapo colossal que se encontra numa das ilhas do lago Raguel, mas só quando estiver a trovejar. Aqui ainda é deixada uma pista, mas outras vezes terão de esperar que eles apareçam, descobrindo o momento certo para os atacar.
Satisfazendo os pedidos dos habitantes locais, descobrem que há entre eles uma relação de afinidade e de certo modo, ao cumprirem estas "side quests" conseguem mudar para melhor aquele espaço. Assim, um mapa de afinidade se irá compor com ligações entre os npc's e qual o tipo de ligação que há entre si. Nalguns casos vemos que o relacionamento é pouco amistoso, mas depois de cumprirmos certos objetivos que quase sempre implicam uma investigação da área, são recompensados por uma melhoria no relacionamento. Consequentemente terão acesso a novas demandas e serão recompensados e agraciados através de objetos e pontos de experiência.
Isto está de tal modo ligado com a aventura principal que por vezes quase que existe uma propensão para resolver o máximo de side quests antes de seguir em frente. Além disso sempre se assegura o level up adequado para enfrentar com mais alguma segurança os bosses. No entanto, mesmo que avancem na história podem a qualquer momento voltar a uma área anterior, bastando que escolham uma localização assinalada no mapa, o que é muito útil.
Por outro lado, estas relações de afinidade também se estendem aos membros da party, já que o relacionamento entre eles será melhor e mais forte se estreitarem os laços por união de esforços numa tarefa. Como na vida real, é normal que as pessoas se conheçam melhor e fortaleçam os laços de amizade se partilharem em conjunto desafios e objetivos que consideram relevantes. Essa amizade que liga os protagonistas da party à medida que for crescendo vai permitir a visualização de sequencias animadas em locais específicos, normalmente assinalados com um símbolo de aperto de mão. Isso permite compreender melhor o passado de cada elemento e aprofundar o conhecimento de cada um
Um pormenor interessante nestas demandas é que a passagem das zonas exteriores para cavernas ou masmorras dentro da mesma área não implica que tenham de esperar por algum tempo de carregamento. A transição é pacífica e retira alguma morosidade que acontece noutros jogos do mesmo género. Isso já não acontecerá se quiserem avançar automaticamente entre pontos no mapa em vez de percorrer o espaço a pé.
Batalhar em Xenoblade é cativante, pelas nuances e mudanças de esquema possíveis como também pela liberdade que é dada ao jogador para liderar qualquer membro da party. Cada elemento da equipa tem uma particular propensão. Shulk tem o exclusivo da Monado e dos seus poderes especiais, o que lhe dá logo uma vantagem quando luta contra os Mechonis porque é desta forma que lhes irá causar mais dano e atribuir aos colegas a possibilidade de causar sérios danos nos Mechonis usando as armas normais. Reyn é o colega que empresta força e se articula melhor com as características de shulk. Várias personagens irão fazer parte da equipa, havendo elementos com capacidade para curar em combate, usando ether, um dos recursos naturais do planeta. O jogador pode optar por controlar qualquer um deles e descobrir as suas principais funções.
Um dos objetivos em combate passa por aumentar a tensão. Para o conseguir deverão premir o botão b dentro do timming previsto, aumentando a concentração da personagem e a possibilidade para infligir golpes normais com mais sucesso. Essa opção também pode ser usada para ativar golpes especiais das outras personagens. Além disso, este aumento de concentração irá ditar uma maior coligação de esforços entre os elementos da equipa, aumentando o medidor da afinidade em combate. Quando os três blocos estiverem preenchidos, no centro das opções dos golpes especiais poderão ativar um ataque em cadeia.