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Xbox 360 vs. PlayStation 3: Ronda 30

SHIFT 2, LEGO Clone Wars, Top Spin 4, Red Faction: Battlegrounds, MotoGP 10/11.

MotoGP 10/11

Xbox 360 PlayStation 3
Tamanho do disco 2.7GB 3.0GB
Instalação 2.7GB (opcional) -
Suporte Surround Dolby Digital Dolby Digital, 5.1LPCM

Apesar de haver uma sensação real de a série estar a ficar sem fôlego nos tempos recentes, MotoGP 10/11 finalmente coloca as coisas a correr. Uma altamente modificada mecânica de condução assume o controlo, e um leque variado de opções de jogo foram adicionadas para levar o jogo a uma nova audiência para além dos seguidores. Como resultado, MotoGP é fácil de assimilar mas também tem uma boa profundidade por debaixo da sua superfície.

Apesar do jogo em si não ser visualmente impressionante, apresenta uma atualização muito suave a 60FPS, juntamente com uma bem conseguida implementação de clarões e um uso subtil de brilho. Isto, combinado com um trabalho de texturas bem detalhado dá uma abordagem mais estilizada e menos mundana ao material fonte do que poderiam esperar.

MotoGP 10/11: Xbox 360 vs. PS3. Carreguem no botão de ecrã completo para resolução 720p, ou carreguem na ligação em baixo para uma janela maior.

Como o vídeo de comparação demonstra, existem algumas pequenas diferenças na apresentação visual nas versões Xbox 360 e PlayStation 3 do jogo. O código 360 opera a nativos 720p com 2x MSAA enquanto que o jogo PS3 tem uma pequena descida na resolução para algo perto de 1280x704. Também não tem nenhum anti-aliasing sequer nesta versão do jogo.

O pequeno upscale necessário para dar uma imagem 720p geralmente tem repercussões marginais na qualidade de imagem mas em concerto com um par de fatores, a diferença pode ser bem pronunciada. A calibração gamma obviamente arruinada deixa o jogo PS3 a parecer bem deslavado, enquanto que a falta de anti-aliasing significa que a imagem está cheia de arestas bem brilhantes enquanto o cenário vai passando: um efeito amplificado pelo upscaling.

A seu favor, vemos que os elementos de arte nuclear do jogo (texturas, modelação de ambientes etc) são basicamente os mesmos em ambos os formatos. Filtro de texturas também está razoavelmente aproximado. Nenhuma versão atua bem aqui, mas parece ser o caso de a versão Xbox 360 estar a operar com um filtro anisotrópico de maior nível (AF).

Interessantemente, também vemos uma distinta diferença na forma como a iluminação e especular (o brilho nas superfícies brilhantes) é gerida. Em algumas das nossas imagens a iluminação vem de um ângulo e intensidade completamente diferente na PS3 comparado com a 360. Enquanto a cobertura das nuvens pode ser a causa disto, vemos a mesma coisa a acontecer em áreas nas quais são aparentemente idênticas. Isto é uma curiosidade técnica e nada mais.

Outras diferenças também podem ser categorizadas em "apenas aparentes quando estás a procurar por elas", tais como variações na implementação de sombras. O hardware PCF do RSX (percentage closer filtering) é usado para sombras na PS3, dando um aspeto um pouco instável, enquanto que a implementação Xbox 360 dá penumbras pontilhadas usadas para um efeito um pouco mais refinado. O único outro real efeito no qual vimos qualquer tipo de diferença foi nos reflexos da água, que parecem correr com maior precisão na Xbox 360.

MotoGP tem refinamentos visuais e um nível de performance maior na Xbox 360, mas o jogo PS3 vale na mesma a vossa consideração.

Em termos de performance MotoGP corre a uns suaves 60FPS na maior parte, mas é claro que ambientes pesados e múltiplas motos no ecrã pode stressar o motor em ambas as versões, causando quedas no rácio de fotogramas e screen-tear. Nestas situações, é o jogo Xbox 360 que tem a vantagem na performance. De qualquer forma, o refrescamento fluído do jogo é apenas afetado em períodos de tempo muito curtos, e na maioria das situações faz pouco para distrair da ação da corrida. Os donos de uma 360 tem uma experiência ligeiramente mais consistente (se bem que estranhamente, as cinemáticas pré-corrida parecem mostrar uma vantagem na PS3) mas o jogo continua a sentir-se mais suave e com melhor resposta na plataforma Sony.

No final de contas MotoGP é um jogo sólido em ambos os formatos, entregando uma interpretação bem mais conseguida de um simulador de corridas de motos do que o jogo do ano passado. O jogo 360 é definitivamente mais bem conseguido graficamente, parecendo mais apurado e apresentando menos na forma de quedas na performance, mas ao mesmo tempo é importante notar que o jogo é perfeitamente jogável na PS3, e nalgumas pistas as diferenças são bem menos pronunciadas – os elementos de núcleo são, afinal de contas, idênticos. Ambos são recomendáveis, mas a versão 360 é aquela a ter para os que têm escolha.